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1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*
⼀般使⽤:
输出结果:

输出结果:

还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch; // 这里的pc是指针变量
char arr[10] = "abcdef";
char* p1 = arr;
*p1 = 'w';
const char* p2 = "abcdef";
printf("%s\n", p1); //%s打印字符串的时候,需要提供一个起始地址
printf("%s\n", p2);
printf("%s\n", arr);
return 0;
}
输出结果:

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
输出结果:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
- 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
- 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int * p1[10];
int (*p2)[10];
思考⼀下:p1,p2分别是什么?
数组指针变量
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是 ⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合
总结一下各个指针类型:
整型指针、字符指针、数组指针
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//整型指针
char ch = 'w';
char* pc = &ch;//字符指针
int arr[10] = { 0 };
p = &arr; //&arr 取出的是数组的地址 而arr ---数组首元素的地址
int (*p)[10] = &arr; //---数组指针
int* p1[10]; //p1是指针数组--存放指针的数组
int (*p2)[10]; // p2是指针变量,指向的是数组--即数组指针
return 0;
}
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的& 数组名
int arr[10] = {0};
&arr; ----得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
监视结果如下:

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p 指向数组的元素个数
| p 是数组指针变量名
p 指向的数组的元素类型
初始化:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p1 = arr; // 指针变量
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p1+1);
int (*p2)[10] = &arr; //数组指针变量
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p2+1);
return 0;
}
指针数组的运用
正常的利用指针打印数组元素
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; // arr---数组首元素的地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf(" %d", *p);
p++;
}
return 0;
}
输出结果:

利用数组指针打印数组元素(不推荐,很啰嗦)
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int (*p)[10] = &arr; //&arr---整个数组的地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf(" %d", (*p)[i]);
}
return 0;
}
输出结果:

解析:
&arr---整个数组的地址
arr---数组首元素的地址
3.二维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
正常的二维数组打印数组元素
void Print(int arr[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
Print(arr, 3, 5);
return 0;
}
输出结果:

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
如下图:

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型 int (*)[5]
那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
利用数组指针打印二维数组的元素
void Print(int (*arr)[5], int r, int c)//(*arr)[5]---第一行的元素地址,即二维数组的首元素地址,因为第一行有5个元素,所以是[5]
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", * (*(arr + i) + j)); // *(arr + i)---arr[i] *(*(arr + i) + j)---arr[i][j]
} // 当i=0的时候,即 *(arr+0) == arr[0]
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
Print(arr, 3, 5);//arr --- 数组首元素的地址
return 0;
}
输出结果:

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
printf("&Add= %p\n", &Add);
printf("Add = %p\n", Add); //两个代码输出的地址是一样的
int arr[10] = { 0 };
int (*pa)[10] = &arr; // 数组指针
int(*pf)(int ,int) = &Add;//函数指针,这里pf---专门用来存放函数的地址的,pf就是函数指针变量
return 0;
}
输出结果:

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅ 式获得函数的地址
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
}
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x , int y)
| | |
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3 指向函数的返回类型
int ( * ) ( int x , int y ) ------pf3 函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使⽤
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int c = Add(2, 3); //函数名的调用
printf("%d\n", c);
int (*pf)(int, int) = &Add;
int d = (*pf)(3, 4); //函数指针的调用
printf("%d\n", d);
int e = pf(5, 5); //这里的 *其实可以省略
printf("%d\n", e);
return 0;
}
输出结果:

4.3 两段有趣的代码
代码1
( * ( void (*) ( ) ) 0 ) ();
代码2
void (*signal (int , void (*) (int) ) ) (int)
两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书
4.3.1 typedef 关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
将 unsigned int 重命名为 uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 1 typedef int* ptr_t; int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int (*parr_t) [5]; // 新的类型名必须在 * 的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int * arr[10]; //
数组的每个元素是 int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。
函数指针数组的使用
简单的加减乘除:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int (*pf1)(int, int) = Add;//pf1---函数指针变量
int (*pfarr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };// pfarr---函数指针数组
//使用函数指针数组计算加减乘除
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int r = pfarr[i](8, 4);
printf("%d\n", r);
}
return 0;
}
输出结果:

6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
普通的计算机实现:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***1.add 2.sub****\n");
printf("***3.mul 4.div****\n");
printf("***0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d ", &x, &y);
z = Add(x, y);
printf("%d\n", z);
break;
case 2:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d ", &x, &y);
z = Sub(x, y);
printf("%d\n", z);
break;
case 3:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d ", &x, &y);
z = Mul(x, y);
printf("%d\n", z);
break;
case 4:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d ", &x, &y);
z = Div(x, y);
printf("%d\n", z);
break;
case 0:
printf("退出计算机\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
利用函数指针数组来实现计算机
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***1.Add 2.Sub****\n");
printf("***3.Mul 4.Div****\n");
printf("***0.Exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
int(*pfarr[5])(int, int) = { 0 , Add ,Sub , Mul ,Div };
// 下标 0 1 2 3 4
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入两个数:");
scanf("%d", &x, &y);
z = pfarr[input](x, y);
printf("%d\n", z);
}
else if(input ==0)
{
printf("退出计算机\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是指针的内容了,后面还有指针的内容,这次就这样吧
C语言指针进阶详解
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