C语言入门(十八):指针(4)

C语言指针进阶详解

目录

1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

3. ⼆维数组传参的本质

4. 函数指针变量

5. 函数指针数组

6. 转移表


1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*

⼀般使⽤:

输出结果:

输出结果:

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;  // 这里的pc是指针变量

	char arr[10] = "abcdef";
	char* p1 = arr;
	*p1 = 'w';

	const char* p2 = "abcdef";

	printf("%s\n", p1); //%s打印字符串的时候,需要提供一个起始地址
	printf("%s\n", p2);
	printf("%s\n", arr);

	return 0;
}

输出结果:

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 return 0;
 }

输出结果:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量

我们已经熟悉:

  • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
  • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

下⾯代码哪个是数组指针变量?

int * p1[10];

int (*p2)[10];

思考⼀下:p1,p2分别是什么?

数组指针变量

int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是 ⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针

这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合

总结一下各个指针类型:

整型指针、字符指针、数组指针

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//整型指针

	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;//字符指针

	int arr[10] = { 0 };
	p = &arr; //&arr 取出的是数组的地址  而arr ---数组首元素的地址
	int (*p)[10] = &arr; //---数组指针

	int* p1[10]; //p1是指针数组--存放指针的数组

	int (*p2)[10]; // p2是指针变量,指向的是数组--即数组指针

	return 0;

}

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的& 数组名

int arr[10] = {0};

&arr;  ----得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

监视结果如下:

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。

数组指针类型解析:

int    (*p)    [10] =   &arr; 

|          |        |

|          |        |

|          |        p 指向数组的元素个数

|      p 是数组指针变量名

p 指向的数组的元素类型

初始化:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };

	int* p1 = arr; // 指针变量
	printf("%p\n", p1);
	printf("%p\n", p1+1);

	int (*p2)[10] = &arr; //数组指针变量
	printf("%p\n", p2);
	printf("%p\n", p2+1);

	return 0;
}

指针数组的运用

正常的利用指针打印数组元素

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr; // arr---数组首元素的地址

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf(" %d", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

输出结果:

利用数组指针打印数组元素(不推荐,很啰嗦)

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int (*p)[10] = &arr; //&arr---整个数组的地址

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf(" %d", (*p)[i]);
	
	}
	return 0;
}

输出结果:

解析:

&arr---整个数组的地址

 arr---数组首元素的地址

3.二维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

正常的二维数组打印数组元素

void Print(int arr[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	Print(arr, 3, 5);

	return 0;
}

输出结果:

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

如下图:

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型 int (*)[5]

那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

利用数组指针打印二维数组的元素

void Print(int (*arr)[5], int r, int c)//(*arr)[5]---第一行的元素地址,即二维数组的首元素地址,因为第一行有5个元素,所以是[5]
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", * (*(arr + i) + j)); // *(arr + i)---arr[i]      *(*(arr + i) + j)---arr[i][j]
		} // 当i=0的时候,即 *(arr+0) == arr[0]
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	Print(arr, 3, 5);//arr --- 数组首元素的地址

	return 0;
}

输出结果:

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:

函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	printf("&Add= %p\n", &Add);
	printf("Add = %p\n", Add); //两个代码输出的地址是一样的

	int arr[10] = { 0 };
	int (*pa)[10] = &arr; // 数组指针

	int(*pf)(int ,int) = &Add;//函数指针,这里pf---专门用来存放函数的地址的,pf就是函数指针变量

	return 0;
}

输出结果:

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅ 式获得函数的地址

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

 void test()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void (*pf1)() = &test;
 void (*pf2)()= test;
 int Add(int x, int y)
 {
 return x+y;
 }
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
}

函数指针类型解析:

int            (*pf3)          (int x , int y)

|                    |                        |

|                    |                        |

|                    |                       pf3指向函数的参数类型和个数的交代

|           函数指针变量名

pf3 指向函数的返回类型

int  ( * )   ( int  x ,  int y )    ------pf3 函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

int Add(int x, int y)
{

	return x + y;
}

int main()
{
	

	int c = Add(2, 3); //函数名的调用
	printf("%d\n", c);

	int (*pf)(int, int) = &Add;

	int d = (*pf)(3, 4); //函数指针的调用
	printf("%d\n", d);

	int e = pf(5, 5); //这里的 *其实可以省略
	printf("%d\n", e);

	return 0;
}

输出结果:

4.3 两段有趣的代码

代码1

( * (  void  (*)  ( )  ) 0   )    ();

代码2

void  (*signal (int  ,  void (*) (int) ) )  (int)

两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书

4.3.1 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint; 

将 unsigned int 重命名为 uint

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 1 typedef int* ptr_t; int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:

⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int (*parr_t) [5];      //  新的类型名必须在 * 的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);

pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

⽐如:

int * arr[10]; //

数组的每个元素是 int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();

int *parr2[3]();

int (*)() parr3[3];

答案是:parr1

parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?

是 int (*)() 类型的函数指针。

函数指针数组的使用

简单的加减乘除:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int (*pf1)(int, int) = Add;//pf1---函数指针变量

	int (*pfarr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };// pfarr---函数指针数组

	//使用函数指针数组计算加减乘除
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int r = pfarr[i](8, 4);
		printf("%d\n", r);
	}

	return 0;
}

输出结果:

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表

举例:计算器的⼀般实现:

普通的计算机实现:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***1.add  2.sub****\n");
	printf("***3.mul  4.div****\n");
	printf("***0.exit      ****\n");
	printf("*******************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int z = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d ", &x, &y);
			 z = Add(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d ", &x, &y);
			 z = Sub(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d ", &x, &y);
			 z = Mul(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d ", &x, &y);
			 z = Div(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算机\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

利用函数指针数组来实现计算机

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***1.Add  2.Sub****\n");
	printf("***3.Mul  4.Div****\n");
	printf("***0.Exit      ****\n");
	printf("*******************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int z = 0;

	int(*pfarr[5])(int, int) = { 0 , Add ,Sub , Mul ,Div };
	                  //    下标 0    1    2     3    4
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个数:");
			scanf("%d", &x, &y);
			 z = pfarr[input](x, y);
			printf("%d\n", z);
		}
		else if(input ==0)
		{
			printf("退出计算机\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

以上就是指针的内容了,后面还有指针的内容,这次就这样吧

内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰算法和柯西变异的改进麻雀优化算法(OCSSA),用于优化变分模态分解(VMD)的参数,进而结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)构建OCSSA-VMD-CNN-BILSTM模型,实现对轴承故障的高【轴承故障诊断】基于融合鱼鹰和柯西变异的麻雀优化算法OCSSA-VMD-CNN-BILSTM轴承诊断研究【西储大学数据】(Matlab代码实现)精度诊断。研究采用西储大学公开的轴承故障数据集进行实验验证,通过优化VMD的模态数和惩罚因子,有效提升了信号分解的准确性与稳定性,随后利用CNN提取故障特征,BiLSTM捕捉时间序列的深层依赖关系,最终实现故障类型的智能识别。该方法在提升故障诊断精度与鲁棒性方面表现出优越性能。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习基础,从事机械故障诊断、智能运维、工业大数据分析等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统VMD参数依赖人工经验选取的问题,实现参数自适应优化;②提升复杂工况下滚动轴承早期故障的识别准确率;③为智能制造与预测性维护提供可靠的技术支持。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现过程,深入理解OCSSA优化机制、VMD信号分解流程以及CNN-BiLSTM网络架构的设计逻辑,重点关注参数优化与故障分类的联动关系,并可通过更换数据集进一步验证模型泛化能力。
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