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原创 使用cocos2d-js制作游戏新手引导-源码篇(三)
上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码。
2015-03-24 07:26:21 3806 1
原创 使用cocos2d-js制作游戏新手引导(二)
本文上接前我一篇博文《使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)》一、定位器的实现定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。 定位器:在cocos2d(js)中用于精确描述场景树中的节点的一串字符串,其实现借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现了一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的这个个过程。1
2015-03-12 10:38:14 6329 3
原创 在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(三)
为cc.Node类型节点注册触摸事件演示常规方式为cc.Node类型注册触摸事件ctor: function() { ... this._label = new ... cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swa
2015-03-08 08:33:32 2244
原创 使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)
想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。一、痛点:新手引导制作的难点及弊端 想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况
2015-03-01 09:26:02 7365 2
空空如也
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