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cocos2d-x\html5\jsb
文章平均质量分 77
晓衡的成长日记
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator矢量绘图组件(1)
超级浣熊Cocos引擎10年老用户,精通Cocos全家桶Cocos-iPhoneCocos2d-xCocos2d-html5Cocos2d-jsCocos Creator2011年开始写...原创 2020-11-18 11:34:55 · 2387 阅读 · 0 评论 -
星星爱消除,浪漫七夕节—约会表白神器!
01Shawn 最近准备了一项大工程“Creator 组件化游戏开发视频教程之—消灭星星”,工程已经完成,就在昨天做了一次工程的录像测试,5分钟做了三种星星消除玩法,请看视频:点击这里观看:http://mpvideo.qpic.cn/tjg_3092109286_50000_5c88712c027d498c9605209bdd40c039.f10002.mp4?dis_k=fa398f6d...原创 2019-08-07 11:04:03 · 410 阅读 · 0 评论 -
奎特尔星球导航
有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。其实「奎特尔星球」公众号上的文章还是有轨迹可寻的,总体框架如下图所示: 借这位朋友的提醒,Shawn将从2017年9月公众号开张时的文章、教程、视频做了一个归类整理,为初入Creator和奎特尔的朋友提供一个参考。一、基础&综合&经验此分类的内容比较宽泛,不仅限于Co...原创 2018-08-14 20:35:49 · 536 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏protobuf.js快速解决办法
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:一. 使用预编译js将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x二. protobufjs5.x 动态加载方案let ProtoBuf = require('protobufjs'); Proto...原创 2018-08-14 20:32:31 · 2656 阅读 · 0 评论 -
元旦快乐—小游戏!小游戏!小游戏!
2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了!这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。 带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。 游戏列表 瞬间记忆 10内的加减运算 找与中间匹配的C...原创 2018-08-14 20:31:20 · 863 阅读 · 0 评论 -
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。下面简单说一下各模块的功能和作用,以及对应的组件。一、模块配置在Creator的模块设...原创 2018-08-14 20:30:20 · 929 阅读 · 0 评论 -
星际巡航—玩转javascript中this!
在javascript异步编程、函数式编程中,有两个至关重要的技术callback与this变量,又称之为回调与当前对象上下文。一、星际迷航javascript中的回调函数,我借用科幻小说的比喻,有点类似不同的宇宙空间。而且宇宙空间有两类: 一类就像从地球到火星,在代码上的表现是,在同一个时刻(帧)代码执行有严格的先后顺序。 另一类回调函数,像从当下去了天堂或冥界,跟现在下...原创 2018-08-14 20:27:50 · 394 阅读 · 0 评论 -
独孤九剑与乾坤大挪移—uikiller插件系统
上篇《雷神之锤》介绍了uikiller的基本用法,有人说长按功能可以取名为蓄力攻击、重击,我觉得还真是可以的,但就是感觉招数名字不够大气。在这里还要给大家道个歉,上篇中我说了这一样句话:uikiller只有一行需要要被主动调用的函数:uikiller.bindComponent不好意思,在这里我可能隐瞒了大家,除了uikiller.bindComponent以外,还有一行可以被主动调用...原创 2018-08-14 20:15:30 · 652 阅读 · 0 评论 -
英雄之舞—迷踪“安可心”
「英雄」是舞者,「安可心」是舞步!Cocos2d的动画编程,特别另类的编程教程!原创 2017-11-30 22:30:21 · 502 阅读 · 0 评论 -
探索cocos H5正确的开发姿势(一).md
在经过一段时间使用cocos2d-js,对javascript语言的深入,逐步了解到围绕Nodejs、Web前端的javascript前后端生态圈。慢慢地我意识到,我以为只是选择一门脚本语言,其实选择的是javascrip平台和生态圈!而cocos H5只是Javascript中的一员。原创 2017-01-26 17:23:31 · 17411 阅读 · 2 评论 -
Cosos H5开发工具箱(上)
cocoscreator与cocos2d-js 都是使用 javascript 语言,前一篇《探索cocos H5正确的开发姿势(一)》讲过它们与 cocos2d-x和 cocos2d-lua 在开发理念上有很大的不同,所以他们在开发、调试中使用到的工具上也有很大区别,本文从代码编辑器、浏览器、操作系统探索 Cocos H5 开发所用到的系列工具。原创 2017-02-10 18:24:31 · 2385 阅读 · 0 评论