Iphone
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晓衡的成长日记
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的第一个iphonet小程序诞生!
经过一周的时间,终于完成了我的第一个iphone程序,暂时出名叫PocketWord,简称PW。它是一个简单的单词手册程序,目前功能是:可以开关单词解释,当关闭单词解释时,被选择单词会显示涵义。 上面是程序的界面, 非常的简单,但还是在使用sqlite3时费了我不少周折原创 2011-09-19 21:31:30 · 1560 阅读 · 0 评论 -
iPhone 开发经验教训总结参考
所有的UI操作,都要切换到主线程中进行.否则,会发生莫名其妙的错误.在主线程中,runloop默认是开启状态的。非主线程中,如果要用到runloop,必须手动开启runloop。关于runloop知识。对于常见的EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION,错误,一般都是因为访问已经被release的对象造成的。尤其是在一个线程中访问另外一个线程的autorele原创 2011-12-02 10:07:35 · 734 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x&cocosbuilder折腾记
这几天使用cocos2d-x自己做个小游戏,在使用过程中遇到不少问题,在这里记录下来,做个总结,也希望对遇到相同问题的朋友有所帮助。昨天下午开始使用CocosBuilder做场景,并在代码中绑定场景对象和菜单事件、成员变量。在网上查了下相关资料感觉还是挺容易的。结果在实际操作中总是问题不断,连续奋斗了十几个小时才把问题搞定。总结下遇到的问题:cocos2d-x与 cocosbuil原创 2013-05-28 22:19:53 · 3262 阅读 · 3 评论 -
一个简单的个模板类,搞定ccbi文件的加载
1.使用模板定义一个通用的ccbi加载类template class CCBLayerLoader : public CCLayerLoader{public: CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(CCBLayerLoader, loader);protected: CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CRE原创 2013-07-16 23:16:36 · 2257 阅读 · 0 评论 -
重写一个CCBI的加载类
直接上源代码//// CCBILoader.h// DueWest//// Created by zxh on 13-7-17.////#ifndef __DueWest__CCBILoader__#define __DueWest__CCBILoader__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"//定义模板加载原创 2013-07-19 17:13:47 · 1822 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常), 这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136 * 640一、cocosbuilder1. 新建一个场景文件,选择iphone5 Landspcape 调整高宽为1136*640,如图片:只有一套图片,只需要这个尺寸就原创 2013-07-26 14:20:43 · 2053 阅读 · 0 评论 -
使用node.js中加载cocos2d-html5
最近发现cocos2d-html5非常的有意思,正好在国庆放假要回老家,没有网络,没有MAC,只有一台老电脑。于是想这段时间可以研究一翻,node.js方便快捷 不需要安装一大堆东西。var express = require('express')server = express.createServer();//加载路径,根据自己的cocos2d-html5版本下的文原创 2013-09-28 22:48:49 · 4037 阅读 · 0 评论 -
记录cocos2d-html5与cocosd-x jsb中遇到的坑
这两天开始用coco2d-html5写游戏, 但最终是发布到手机上, 写的js代码是跑在jsb上的. 在此记录下遇到的坑. 注:cocos2d-x 简称 cx, cocos2d-html5 简称ch51. cc.LabelTTF 在html5上换行有问题 CCLabelTTF在cocos2d-html5上对应的是cc.LabelTTF, 在cx上只要设置了setDime原创 2013-10-30 21:59:07 · 2915 阅读 · 0 评论
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