Unity更改物体的material

如果想要改变物体的material而使原material不变,可以这样

public void Initialize()
{
	// 实例化一个material再赋值
    var compassImage = GameObject.Find("CompassPanel(Clone)/Compass_Scale").GetComponent<Image>();
    m_CompassMat = Object.Instantiate(compassImage.material);
    compassImage.material = m_CompassMat;
}

protected override void OnUpdate()
{
    for (int i = 0; i < m_PlayerGroup.Length; i++)
    {
        // 更新指南针指针  0.5 是一个偏移 因为默认正南是0度
        float distance = (Camera.main.transform.eulerAngles.y % 360) * (1f / 360f) + 0.5f;
        m_CompassMat.SetFloat("_ScrollX", distance);
    }
}

新方案

之前的方法会有额外消耗

下面这种方式Unity重写了get方法
所以不用去考虑那件事

var mat = render.material;
mat.SetFloat("_AlphaDither", value);; 
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