
webGL真难..就画一个点,快整死我了
正常写html,css的话,2个div搞定,webGL那么离谱的吗,但是也的确是灵活,我觉得一般人很难玩得转这东西。以下代码 有多离谱,我写了两个着色器代码vertexString,fragmentString,全都要我自己写,最终实现的效果是这样的,对没错,仅仅是一个蓝色的正方形。initshaders 在这个函数中 定义着色器基础分别是。以上所有代码加起来,就仅仅是一个蓝色的正方形....将着色器附加到刚刚创建的着色器程序上,80多行代码........





