WPF中的TreeView如何定义模版,并绑定数据

 

最近在用WPF做开发,项目进展的还算顺利,WPF总体来说还是比较方便的,其中变化最大的主要是Listview和Treeview控件,而且TreeView似乎在WPF是一个备受指责的控件,很多人说他不好用。其实我觉得是开发人员没有掌握好WPF中所传承的MVC思想。在View方面,WPF中的TreeView给了开发人员更大的灵活性,开发人可以非常简单定制每个Node乃至整棵树的外形。同时新的TreeView可以接受各种Collection作为ItemSource,非常灵活。只要简单地了解这些新加入的概念,开发起来就可以得心应手。

首先一个简单的Demo

1

如果这实现这个Demo呢?我们从MVC三个方面入手:

TreeView的View

在WPF的TreeView,你可以定制每个节点的显示方式,包括为一个节点添加多个图标,这些都只需要在XAML中配置,而不必留下复杂的C#代码。例如:

<TreeView Name="tvProperties" Width="250" Padding="0" Margin="0" BorderThickness="1">
            <TreeView.ItemTemplate>
                <HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type local:PropertyNodeItem}" ItemsSource="{Binding Path=Children}">
                    <StackPanel Orientation="Horizontal">
                        <Image VerticalAlignment="Center" Source="{Binding Icon}" Width="16" Height="16" Margin="0,0,2,2"></Image>
                        <TextBlock VerticalAlignment="Center" Text="{Binding DisplayName}"></TextBlock>
                        <Image VerticalAlignment="Center" Source="{Binding EditIcon}" Margin="2,0,0,0"></Image>
                        <StackPanel.ToolTip>
                            <TextBlock VerticalAlignment="Center" Text="{Binding Name}" TextWrapping="Wrap" MaxWidth="200" ></TextBlock>
                       </StackPanel.ToolTip>
                   </StackPanel>
               </HierarchicalDataTemplate>
           </TreeView.ItemTemplate>
       </TreeView>

在这里我定义了一个简单的TreeView,每个节点对应的DataType是PropertyNodeItem(稍后,我会给出它的定义),每个节点的内容包括:

  • ICON:每个节点的首先会显示一个ICON
  • DisplayName:每个节点上的文字(这里的文字仅显示一个大概内容,详细内容会在ToolTip中显示)
  • Editable ICON:如果一个节点是可以编辑的,我会在节点后面再显示一个Edit ICON
  • ToolTip:当鼠标移动到上面时会显示,宽度200PX,自动换行。

 

TreeView的Model

这里就是刚才说讲到的PropertyNodeItem的定义

internal class PropertyNodeItem
         {
             public string Icon { get; set; }
             public string EditIcon { get; set; }
             public string DisplayName { get; set; }
             public string Name { get; set; }
                     
             public List<PropertyNodeItem> Children { get; set; }
             public PropertyNodeItem()
            {
                Children = new List<PropertyNodeItem>();
            }      
        }

其中Children里面保存的是子节点。在刚才的View里面,我们把HierarchicalDataTemplate的ItemSource定义为PropertyNodeItem的Children熟悉,这样只要Children不为空,TreeView就会继续渲染Children中的对象,并且递归下去。

 

TreeView的Controller

这里的Controller,我写在xaml.cs里面:

private void ShowTreeView()
         {
             List<PropertyNodeItem> itemList = new List<PropertyNodeItem>();
             PropertyNodeItem node1 = new PropertyNodeItem()
             {
                 DisplayName = "Node No.1",
                 Name = "This is the discription of Node1. This is a folder.",
                 Icon = FOLDER_ICON,
             };
     
            PropertyNodeItem node1tag1 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.1",
                Name = "This is the discription of Tag 1. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node1.Children.Add(node1tag1);
     
            PropertyNodeItem node1tag2 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.2",
                Name = "This is the discription of Tag 2. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node1.Children.Add(node1tag2);
            itemList.Add(node1);
     
            PropertyNodeItem node2 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Node No.2",
                Name = "This is the discription of Node 2. This is a folder.",
                Icon = FOLDER_ICON,
            };
     
            PropertyNodeItem node2tag3 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.3",
                Name = "This is the discription of Tag 3. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node2.Children.Add(node2tag3);
     
            PropertyNodeItem node2tag4 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.4",
                Name = "This is the discription of Tag 4. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node2.Children.Add(node2tag4);
            itemList.Add(node2);
     
            this.tvProperties.ItemsSource = itemList;
        }

以上的代码非常简单,这里就不详加解释了Winking smile

转自:http://www.cnblogs.com/izualx/archive/2011/02/03/1949055.html

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值