【C++】适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种【结构型】设计模式,用于解决接口不兼容的问题。当两个原本不兼容的类需要协同工作时,适配器模式通过创建一个中间层(适配器)来转换接口,使它们能够无缝协作。这种模式在遗留系统集成、第三方库对接等场景中尤为常见。

一、模式核心概念与结构

适配器模式包含三个核心角色:

  1. 目标接口(Target):客户端期望的接口。
  2. 适配者(Adaptee):需要被适配的现有接口。
  3. 适配器(Adapter):连接目标接口和适配者的中间层,负责接口转换。

适配器模式有两种实现方式:类适配器(通过继承实现)和对象适配器(通过组合实现)。在 C++ 中,对象适配器更常用,因为它避免了多重继承的复杂性。

二、对象适配器实现示例

以下是一个将圆接口适配为矩形接口的经典示例:

#include <iostream>
#include <cmath>

// 目标接口:客户端期望的矩形接口
class Rectangle 
{
public:
    virtual ~Rectangle() {}
    virtual void draw(int x, int y, int width, int height) = 0;
};

// 适配者:现有的圆接口
class Circle {
public:
    void drawCircle(int x, int y, int radius) 
    {
        std::cout << "Drawing circle at (" << x << ", " << y 
                  << ") with radius " << radius << std::endl;
    }
};

// 对象适配器:将圆适配为矩形接口
class CircleAdapter : public Rectangle 
{
private:
    Circle circle; // 组合适配者对象

public:
    // 实现目标接口的draw方法,转换为圆的绘制逻辑
    void draw(int x, int y, int width, int height) override 
    {
        // 假设矩形的宽高相等时视为圆形(简化逻辑)
        int radius = width / 2;
        if (height == width) 
        {
            circle.drawCircle(x + radius, y + radius, radius);
        } else 
        {
            std::cout << "Invalid rectangle for circle adaptation" << std::endl;
        }
    }
};

// 客户端代码
int main() 
{
    // 使用适配器替代原生矩形接口
    Rectangle* adapter = new CircleAdapter();
    
    // 客户端调用矩形接口,但实际绘制圆形
    adapter->draw(100, 100, 50, 50);  // 绘制半径25的圆
    adapter->draw(200, 200, 80, 30);  // 输出错误信息
    
    delete adapter;
    return 0;
}

三、类适配器实现(C++ 特性限制说明)

由于 C++ 支持多重继承,类适配器可以通过继承同时实现目标接口和适配者:

// 目标接口(同上)
class Rectangle { /* ... */ };

// 适配者(同上)
class Circle { /* ... */ };

// 类适配器:通过多重继承实现
class CircleAdapter : public Rectangle, public Circle 
{
public:
    void draw(int x, int y, int width, int height) override 
    {
        // 类适配器直接调用适配者的方法
        int radius = width / 2;
        Circle::drawCircle(x + radius, y + radius, radius);
    }
};

注意:类适配器在 C++ 中较少使用,因为:

  • 多重继承可能引发 “钻石继承” 等复杂性问题。
  • 无法适配适配者的子类(对象适配器可通过多态解决)。

四、适配器模式的应用场景

  1. 遗留系统集成:将旧接口适配为新系统接口,例如:
    • 适配 C 风格的文件操作接口到 C++ 的std::fstream
    • 适配老式数据库驱动到现代 ORM 框架。
  2. 第三方库对接:当第三方库接口与系统接口不兼容时,例如:
    • 将不同 JSON 解析库(如 nlohmann/json 与 rapidjson)的接口统一。
    • 适配不同日志库(如 log4cpp 与 spdlog)的接口。
  3. 接口转换场景
    • 将迭代器接口适配为容器接口。
    • 在图形库中适配不同坐标系(如 OpenGL 与 DirectX)。

五、智能指针与适配器模式

在现代 C++ 中,结合智能指针实现适配器更安全:

#include <memory>

class Target 
{
public:
    virtual ~Target() {}
    virtual void operation() = 0;
};

class Adaptee 
{
public:
    void specificOperation() 
    {
        std::cout << "Adaptee operation" << std::endl;
    }
};

class Adapter : public Target 
{
private:
    std::shared_ptr<Adaptee> adaptee;

public:
    Adapter(std::shared_ptr<Adaptee> a) : adaptee(a) {}
    
    void operation() override 
    {
        adaptee->specificOperation();
    }
};

六、适配器模式与其他设计模式的关系

  1. 装饰器模式
    • 适配器模式改变接口定义,装饰器模式扩展接口功能。
    • 示例:适配器将圆接口转为矩形接口,装饰器为矩形添加阴影效果。
  2. 外观模式
    • 适配器模式专注于接口转换,外观模式简化复杂子系统的接口。
    • 示例:适配器适配单个类的接口,外观为整个数据库系统提供统一接口。
  3. 桥接模式
    • 适配器模式处理接口不兼容,桥接模式分离抽象与实现。
    • 示例:适配器让不同数据库驱动兼容统一接口,桥接模式分离 SQL 生成与执行引擎。

七、优缺点分析

优点:

  • 接口复用:无需修改现有代码,通过适配器实现接口兼容。
  • 解耦系统:客户端与适配者解耦,降低系统耦合度。
  • 扩展性强:可针对不同适配者创建多个适配器,符合开闭原则。

缺点:

  • 额外开销:适配器层增加系统复杂度和调用开销。
  • 设计权衡:过度使用适配器可能表明系统设计存在缺陷。

八、C++ 标准库中的适配器应用

C++ 标准库中广泛使用适配器模式:

  1. 容器适配器
    • std::stackstd::queue基于std::deque实现。
    • 示例:std::stackdeque的接口适配为栈的 LIFO 接口。
  2. 迭代器适配器
    • std::reverse_iterator反转迭代器的遍历方向。
    • std::back_insert_iterator将容器接口适配为插入迭代器。
  3. 函数适配器
    • std::mem_fn将成员函数适配为函数对象。
    • std::bind绑定函数参数,适配不同参数列表的函数。

九、实战案例:网络库接口适配

以下是一个网络库接口适配的实战示例,将旧版网络接口适配为现代接口:

// 目标接口:现代网络接口
class NetworkInterface 
{
public:
    virtual ~NetworkInterface() {}
    virtual bool connect(const std::string& host, int port) = 0;
    virtual int send(const char* data, int size) = 0;
    virtual int receive(char* buffer, int size) = 0;
    virtual void disconnect() = 0;
};

// 适配者:旧版网络接口
class LegacyNetwork 
{
public:
    // 旧接口命名和参数风格不同
    int old_connect(const char* host, int port) 
    {
        std::cout << "Connecting to " << host << ":" << port << std::endl;
        return 0; // 返回句柄
    }
    
    int old_send(int handle, const void* data, size_t len) 
    {
        std::cout << "Sending " << len << " bytes" << std::endl;
        return len;
    }
    
    int old_receive(int handle, void* buffer, size_t len) 
    {
        std::cout << "Receiving up to " << len << " bytes" << std::endl;
        return len;
    }
    
    void old_disconnect(int handle) 
    {
        std::cout << "Disconnecting" << std::endl;
    }
};

// 对象适配器:适配旧版网络接口
class LegacyAdapter : public NetworkInterface 
{
private:
    LegacyNetwork legacy;
    int handle;
    bool connected;

public:
    LegacyAdapter() : handle(-1), connected(false) {}
    
    ~LegacyAdapter() 
    {
        if (connected) disconnect();
    }
    
    bool connect(const std::string& host, int port) override 
    {
        handle = legacy.old_connect(host.c_str(), port);
        connected = (handle != -1);
        return connected;
    }
    
    int send(const char* data, int size) override 
    {
        if (!connected) return -1;
        return legacy.old_send(handle, data, size);
    }
    
    int receive(char* buffer, int size) override 
    {
        if (!connected) return -1;
        return legacy.old_receive(handle, buffer, size);
    }
    
    void disconnect() override 
    {
        if (connected) 
        {
            legacy.old_disconnect(handle);
            connected = false;
        }
    }
};

// 客户端代码
int main() 
{
    std::unique_ptr<NetworkInterface> adapter(new LegacyAdapter());
    if (adapter->connect("example.com", 80)) 
    {
        char buffer[1024];
        adapter->send("GET / HTTP/1.1\r\n\r\n", 23);
        int bytes = adapter->receive(buffer, 1024);
        std::cout << "Received " << bytes << " bytes" << std::endl;
    }
    return 0;
}

十、C++ 实现注意事项

  1. 虚析构函数:确保抽象类(如Target)有虚析构函数,避免内存泄漏。
  2. 引用 vs 指针:适配器中存储适配者对象时,可使用引用或智能指针。
  3. 异常安全:适配器应处理适配者可能抛出的异常,保持接口一致性。
  4. 性能优化:避免在适配器中进行不必要的数据拷贝,尤其是大数据场景。

适配器模式是 C++ 中解决接口不兼容问题的核心工具,通过合理设计适配器层,可以在不修改现有代码的前提下实现系统集成,这在大型项目和框架设计中具有重要价值。


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在这里插入图片描述

### 适配器模式的概念与作用 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是使两个不兼容的接口能够一起工作[^1]。通过创建一个适配器类,可以将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。 ### C++适配器模式的实现方式 适配器模式可以通过两种主要方式实现:**类适配器**和**对象适配器**。 #### 类适配器 类适配器通过多重继承实现适配功能。以下是一个简单的类适配器示例: ```cpp #pragma once #include <iostream> using namespace std; // 被适配者类 class Adaptee { public: void SpecificRequest() { cout << "Called SpecificRequest()" << endl; } }; // 目标接口类 class Target { public: virtual void Request() = 0; // 定义目标接口 }; // 适配器类 class Adapter : public Target, public Adaptee { public: void Request() override { // 实现目标接口 SpecificRequest(); // 调用被适配者的特定方法 } }; ``` 在上述代码中,`Adapter` 类同时继承了 `Target` 和 `Adaptee`,并通过重写 `Request` 方法调用了 `Adaptee` 的 `SpecificRequest` 方法。 #### 对象适配器 对象适配器通过组合的方式实现适配功能。这种方式更加灵活,避免了多重继承可能带来的复杂性。 ```cpp #pragma once #include <iostream> using namespace std; // 被适配者类 class Adaptee { public: void SpecificRequest() { cout << "Called SpecificRequest()" << endl; } }; // 目标接口类 class Target { public: virtual void Request() = 0; // 定义目标接口 }; // 适配器类 class Adapter : public Target { private: Adaptee* adaptee; // 组合被适配者 public: Adapter(Adaptee* adaptee_) : adaptee(adaptee_) {} void Request() override { // 实现目标接口 adaptee->SpecificRequest(); // 调用被适配者的特定方法 } }; ``` 在对象适配器中,`Adapter` 类通过组合 `Adaptee` 实现了适配功能,而不是直接继承 `Adaptee`[^2]。 ### 适配器模式的使用场景 适配器模式适用于以下场景: - 当需要使用已有的类,但其接口不符合需求时。 - 当希望复用一些现存的类,但这些类的接口不统一时。 - 当希望定义一个可以重复使用的类,用于与其他不相关的类或不可预见的类一起工作时。 例如,在实际开发中,适配器模式常用于将不同的硬件驱动程序接口统一为一个标准接口,以便应用程序能够以一致的方式访问不同类型的硬件设备。 ### 示例代码运行说明 假设有一个 `Turkey` 类表示火鸡的行为,而我们需要将其行为适配为鸭子的行为(即实现 `Duck` 接口)。以下是具体的实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // Duck 接口 class Duck { public: virtual void quack() = 0; // 鸭子的叫声 virtual void fly() = 0; // 鸭子的飞行行为 }; // Turkey 类 class Turkey { public: virtual void gobble() { cout << "嘎嘎嘎" << endl; } virtual void fly() { cout << "I am flying a short distance" << endl; } }; // TurkeyAdapter 类 class TurkeyAdapter : public Duck { private: Turkey* turkey; public: TurkeyAdapter(Turkey* turkey_) : turkey(turkey_) {} void quack() override { // 将火鸡的叫声适配为鸭子的叫声 turkey->gobble(); } void fly() override { // 将火鸡的飞行行为适配为鸭子的飞行行为 for (int i = 0; i < 5; ++i) { turkey->fly(); } } }; int main() { Turkey* turkey = new Turkey(); Duck* duck = new TurkeyAdapter(turkey); duck->quack(); // 输出: 嘎嘎嘎 duck->fly(); // 输出: I am flying a short distance (连续输出5次) delete turkey; delete duck; return 0; } ``` 在上述代码中,`TurkeyAdapter` 类将 `Turkey` 的行为适配为 `Duck` 的行为,从而实现了不同接口之间的兼容性。
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