设计模式-行为型之命令模式

模式动机

   在面向对象设计中,通常情况下一个对象调用另一个对象的调用过程是:“创建目标对象实例->设置调用参数->调用目标对象的方法”。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。这样的目的是降低请求发送者与请求接收者彼此之间的耦合性,让对象之间的调用关系更加灵活。这便是命令模式,命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

模式定义

  将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

模式结构

模式结构
  抽象命令类:Command,定义执行操作的接口
  具体命令类:ConcreteCommand,调用命令接收者的相应操作
  命令调用者:Invoker,调用命令,执行操作
  命令接收者:Receiver,执行命令,执行具体请求

代码示例

  手机是日常生活中随处可见的产品,我们以手机的开机关机为例,来展示命令模式

//抽象命令类
public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}
//命令接收者-手机,执行具体操作
public class Phone {
    public void open(){
        System.out.println("开机");
    }
    public void close(){
        System.out.println("关机");
    }
}
//具体命令类-开机命令
public class OpenCommand extends Command{
    private Phone phone= new Phone();
    @Override
    public void execute() {
        phone.open();
    }
}
//具体命令类-关机命令
public class CloseCommand extends Command{
    private Phone phone= new Phone();
    @Override
    public void execute() {
        phone.close();
    }
}
//命令调用者
public class Invoker {
    private Command openCommand,closeCommand;
    public Invoker(Command openCommand,Command closeCommand){
        this.openCommand = openCommand;
        this.closeCommand = closeCommand;
    }
    public void open(){
        openCommand.execute();
    }
    public void close(){
        closeCommand.execute();
    }
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command openCommand = new OpenCommand();
        Command closeCommand = new CloseCommand();
        Invoker invoker = new Invoker(openCommand, closeCommand);
        invoker.open();
        invoker.close();
    }
}

总结

  命令模式将一个操作分成了三步,首先是客户端执行调用者类,然后调用者中执行某个具体命令类,最后是具体命令类中执行接收者的具体操作。
  命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

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