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一、 QObject概述
说到Qt,你肯定首先想到的就是信号和槽,而这就不得不提到Qobject,这次和大家分享下QObject的相关内容,并对一些内容进行代码说明,方便理解。
QObject类是Qt对象模型,Qt绝大部分类都是继承该类实现的。 该模型的核心特点是提供了一种对象之间的通讯机制——信号和槽。你可以使用connect()将信号连接到插槽,也可以使用disconnect()来断开连接。为了避免一直通知槽函数,还可以使用blockSignals()来暂时阻塞信号。
QObjects会把组织一个对象模型,这也是我们常说的Qt对象树模型。当你创建一个QObject并使用其他对象作为父对象时,这个对象会自动添加到父对象的children()列表中。父对象拥有子对象的所有权,即父对象将在析构函数中自动删除其child对象。可以通过findChild()或findChildren()来查找对象。听起来有点绕,之后会使用代码进行说明【会有代码说明】。
每个对象都有一个对象名称(objectName())和类名称(class name), 他们都可以通过相应的 metaObject 对象来获得。你还可以通过 inherits() 方法来判断一个对象的类是不是从另一个类继承而来。
当对象被删除时,它发出destroyed()信号。你可以捕获这个信号来避免对QObject的无效引用【会有代码说明】。
QObject可以通过event()接收事件【会有代码说明】并且过滤其它对象的事件。详细情况请参考installEventFilter()和eventFilter()。
最后要注意的一点是,QObject在Qt中提供了基本的计时器支持。 有关定时器的高级支持,请参见QTimer 。
注意,对于实现信号和插槽或属性【本次不做说明】的任何对象,Q_OBJECT宏是必须的。 Qt官方强烈建议在QObject的所有子类中都使用该宏,不论它们是否实际使用信号和插槽或属性,因为不这样做可能会导致某些奇葩的错误。我个人是不愿意解决奇葩的错误的,比较浪费精力。
所有Qt的窗体都继承自QObject。 便捷函数isWidgetTye()返回对象是否是窗体部件的bool值。一些QObject函数(例如children())返回QObjectList。QObjectList是QList<QObject*>的typedef。【会有代码说明】
二、 对应代码
Widget类简要概述,继承自QWidget,没有.ui文件。
构造函数中:
①按钮实例化
QPushButton *button1 = new QPushButton(this);
button1->setText("one");
QPushButton *button2 = new QPushButton(this);
button2->setText("two");
QPushButton *button3 = new QPushButton(this);
button3->setText("three");
QPushButton *button4 = new QPushButton(this);
button4->setText("four");
button5 = new QPushButton(this); //类成员变量
button5->setText("five");
②添加布局
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this); //
layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(button2);
layout->addWidget(button3);
layout->addWidget(button4);
layout->addWidget(button5);
this->setLayout(layout);
this->resize(700, 200);
//不将窗体设置大一些的话会有警告,警告如下
//(QPushButton(0x1f61ca50), QPushButton(0x1f61ce90),
// QPushButton(0x1f61cf10), QPushButton(0x1f61cf90),
// QPushButton(0x1f61cb10), QHBoxLayout(0x793f40))
上面程序警告是因为父对象几何框架较小不能容纳下子类视图,所以导致了对父对象的重新构造。重新设置父对象窗体大小即可;本程序中是因为按钮有最小尺寸导致的。
③使用概述QObject中的几个函数
bool ret = this->isWidgetType();
qDebug() << "isWidgetType" << ret;
qDebug() << this->children();
connect(button1,&QPushButton::clicked,
this,&Widget::slot_buttonClicked); //qt5 new signal and slot
connect(button5,&QPushButton::destroyed,
this,&Widget::slot_objectDestroy); //对象被删除会触发对应的槽函数
④槽函数
//第一个按钮按下触发删除按钮5的槽函数
void Widget::slot_buttonClicked()
{
qDebug() << "You want to delete button5 !!!";
if(nullptr != button5)
{
button5->deleteLater();
button5 = nullptr;
}
}
//对象被删除会触发对应的槽函数
void Widget::slot_objectDestroy()
{
qDebug() << "Object destroy";
}
⑤事件处理例子
//事件处理
bool Widget::event(QEvent *e)
{
if(QEvent::KeyPress == e->type())
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Shift)
{
qDebug() << "You press shift.";
return true;
}
}
// convey parent process
return QWidget::event(e);
}
程序运行效果:
①运行效果
②点击第一个按钮效果 >> 按下Shift 按键效果:
这次不小结了~~~