【Go自学第八节】Go错误和异常捕获以及处理

程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常

golang中提供了两种处理异常的方式

  • 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者

  • 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行

Go中提供了两种创建异常信息的方式。

方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印


package main
import "fmt"
func main() {
 // 1.创建错误信息
 var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息")
 // 2.打印错误信息
 fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}

方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印

package main
import "fmt"
func main() {
 // 1.创建错误信息
 var err error = errors.New("这里是错误信息")
 // 2.打印错误信息
 fmt.Println(err) // 这里是错误信息
}

 我们可以看到,和两种方法本质上都是一个error的接口类型接收了错误信息,error接口的源码如下

package builtin
// 定义了一个名称叫做error的接口
// 接口中声明了一个叫做Error() 的方法
type error interface {
 Error() string
}

在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法

并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体

// 指定包名为errors
package errors 
// 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s
type errorString struct {
 s string
}
// 实现了error接口中的Error方法
// 内部直接将结构体中保存的字符串返回
func (e *errorString) Error() string {
 return e.s
}
// 定义了一个New函数, 用于创建异常信息
// 注意: New函数的返回值是一个接口类型
func New(text string) error {
        // 返回一个创建好的errorString结构体地址
 return &errorString{text}
}

fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数

func Errorf(format string, a ...interface{}) error {
 return errors.New(Sprintf(format, a...))
}

 我们可以自己写一个可以实现Error接口的结构体,并自行输出错误结果

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
    dividee int
    divider int
}

// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
    strFormat := `
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: %d
    divider: 0
`
    return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
    if varDivider == 0 {
            dData := DivideError{
                    dividee: varDividee,
                    divider: varDivider,
            }
            errorMsg = dData.Error()
            return
    } else {
            return varDividee / varDivider, ""
    }

}

func main() {

    // 正常情况
    if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
            fmt.Println("100/10 = ", result)
    }
    // 当除数为零的时候会返回错误信息
    if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
            fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
    }

}

输出结果如下

100/10 =  10
errorMsg is:  
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: 100
    divider: 0

中断程序

Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行

Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序

  • 我们自己手动调用panic函数

  • 程序内部出现问题自动触发panic函数

package main
import "fmt"
func div(a, b int) (res int) {
 if(b == 0){
  //一旦传入的除数为0, 程序就会终止
  panic("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}
func main() {
 res := div(10, 0)
 fmt.Println(res)
}

控制台输出 

panic: 除数不能为0

goroutine 1 [running]:
main.div(...)
	/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:8
main.main()
	/Users/weber/GolandProjects/awesomeProject/error.go:15 +0x2c

恢复程序

  • 发生panic后,程序会从调用panic的函数位置或发生panic的地方立即返回,逐层向上执行函数的defer语句,然后逐层打印函数调用堆栈,直到被recover捕获或运行到最外层函数。
  • panic不但可以在函数正常流程中抛出,在defer逻辑里也可以再次调用panic或抛出panicdefer里面的panic能够被后续执行的defer捕获。
  • recover用来捕获panic,阻止panic继续向上传递。recover()defer一起使用,但是defer只有在后面的函数体内直接被掉用才能捕获panic来终止异常,否则返回nil,异常继续向外传递。
func div(a, b int) (res int) {
	// 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常
	// 注意: 一定要在panic之前定义
	defer func() {
		if err := recover(); err != nil {
			res = -1
			fmt.Println(err) // 除数不能为0
		}
	}()
	if b == 0 {
		//err = errors.New("除数不能为0")
		panic("除数不能为0")
	} else {
		res = a / b
	}
	return
}

func main() {
	res := div(10, 0)
	fmt.Println(res) // -1
}

panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获

func div(a, b int) (res int) {
 if(b == 0){
  //err = errors.New("除数不能为0")
  panic("除数不能为0")
 }else{
  res = a / b
 }
 return
}
func main() {
 // panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   fmt.Println(err) // 除数不能为0
  }
 }()
 div(10, 0)
}

多个异常,只有第一个会被捕获

func test1()  {
 // 多个异常,只有第一个会被捕获
 defer func() {
  if err := recover(); err != nil{
   fmt.Println(err) // 异常A
  }
 }()
 panic("异常A") // 相当于return, 后面代码不会继续执行
 panic("异常B")
}
func main() {
 test1(10, 0)
}

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