ESP8266使用记录(四)

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本文介绍了如何将ESP8266与Unity游戏引擎结合,通过MPU6050传感器采集运动数据,仅使用yaw值并修正漂移问题。作者分享了整个过程,包括硬件连接、数据处理和上传至Unity的步骤,以及相关工程地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

放上最终效果

ESP8266&Unity游戏

在这里插入图片描述
整合放进了坏玩具车遥控器里
在这里插入图片描述

最终只使用了mpu6050的yaw数据,因为roll值漂移……
使用了https://github.com/ElectronicCats/mpu6050

整个流程
ESP8266取MPU6050数据,处理后通过udp发送给Unity显示出来

MPU6050_Zero工程用于获取MPU6050的偏移值,放进MPU6050_DMP6工程代码里
在这里插入图片描述
最终上传到ESP8266里的是MPU6050_DMP6

mpu6050 esp8266
VCC 3V3
GND GND
SCL D1
SDA D2
INT IO15

两节5号电池或者一节18650,正极接esp8266的3V3,负极接esp8266的GND
扳机键接esp8266的D4和GND
剩下的就是拓展Unity工程,添加怪物啊积分啊,更多子弹效果什么的……

工程地址
https://github.com/xue-fei/Unity.MPU6050

参考链接
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1767935643546862496&wfr=spider&for=pc

https://github.com/ElectronicCats/mpu6050

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