MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)

本文描述了如何在Windows上按照特定步骤安装和配置环境来为MediaPipeUnityPlugin构建桌面CPU版本,但指出由于某些限制,无法直接为Android创建库,重点在于详细的操作步骤和遇到的问题.
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin

You cannot build libraries for Android with the following steps.

1、安装msys2配置系统环境变量Path添加 C:\msys64\usr\bin

执行 pacman -Su
执行 pacman -S git patch unzip

2、安装Python3.9.10 勾选系统环境变量 执行pip install numpy --user

3、安装VS2019,勾选使用C++的桌面开发

4、下载bazel-5.0.0-windows-x86_64.exe 重命名为bazel.exe 并配置系统环境变量

设置Bazel变量
set BAZEL_VS=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community
set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC
set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.29.30133
set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.19041.0

5、下载nuget 并配置系统环境变量

6、下载opencv-3.4.16-vc14_vc15.exe 运行解压在C盘根目录

7、Android Build Tools<31 Android NDT <22 配置系统环境变量sdk ANDROID_HOME ndk ANDROID_NDK_HOME

步骤7不需要,该工程无法创建Android libraries

8、MediaPipeUnityPlugin工程目录下执行 python build.py build --desktop cpu --opencv=cmake -v

编译
Unity编辑器运行
在这里插入图片描述
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