Unity 在PC选取并加载文件

`   
using System.IO;   

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
    public String filter = null;
    public String customFilter = null;
    public int maxCustFilter = 0;
    public int filterIndex = 0;
    public String file = null;
    public int maxFile = 0;
    public String fileTitle = null;
    public int maxFileTitle = 0;
    public String initialDir = null;
    public String title = null;
    public int flags = 0;
    public short fileOffset = 0;
    public short fileExtension = 0;
    public String defExt = null;
    public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
    public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
    public String templateName = null;
    public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
    public int reservedInt = 0;
   
Unity中,在PC端下载文件通常涉及到网络请求和文件操作。你可以通过以下步骤在Unity项目中实现文件下载: 1. 引入必要的库:首先,如果你需要处理HTTP请求,可以考虑使用C#内置的System.Net.Http命名空间,或者第三方库如UnityWebRequest(适用于Unity 5及以上版本)。 ```csharp using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 如果你需要显示进度条 using System.Net.Http; // 或者UnityWebRequest ``` 2. 创建下载任务:创建一个新的UnityWebRequest对象,并指定要下载的URL。例如,如果你想从服务器下载一个文本文件: ```csharp UnityWebRequest downloadRequest = UnityWebRequest.Get(url); downloadRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile("filename.txt"); // 文件保存路径 ``` 3. 发送请求并处理响应:异步发送请求,并注册回调事件来处理完成状态、错误以及下载进度。 ```csharp downloadRequest.Send(); (downloadRequest.isNetworkError || downloadRequest.isHttpError) ? HandleDownloadError(downloadRequest) : DownloadProgressCallback(downloadRequest); ``` ```csharp void DownloadProgressCallback(UnityWebRequest request) { if (request.downloadHandler != null && request.downloadHandler.isDone) { if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { HandleDownloadError(request); } else { string filePath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + request.downloadHandler.filename; File.WriteAllBytes(filePath, request.downloadHandler.data); Debug.Log("Download complete: " + filePath); } } else { float progress = downloadRequest.downloadProgress; UpdateProgressUI(progress); // 更新进度条 } } void HandleDownloadError(UnityWebRequest request) { Debug.LogError(request.error); } ``` 4. 显示进度(可选):如果需要展示下载进度,可以在`UpdateProgressUI`函数中更新UI组件,比如UIProgressBar。 注意:在实际应用中,记得处理可能出现的网络异常,并确保遵循版权政策合理下载内容。
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