【Tech-Android-View】给自定义view添加自定义属性

http://blog.csdn.net/jincf2011/article/details/6344678

android给自定义view添加自定义属性

在xml文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="" ,那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs="" 呢?答案是肯定的.
进入主题。大致以下步骤:
一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件.代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <declare-styleable name="MyView">  
        <attr name="textColor" format="color" />  
        <attr name="textSize" format="dimension" />  
    </declare-styleable>  
</resources>  
二、我们在MyView.java代码编写如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性R.sytleable.MyView_textColor,获取方法中后面通常设定默认值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 );),防止我们在xml文件中没有定义.从而使用默认值!
MyView就是定义在<declare-styleable name="MyView "></declare-styleable>里的 名字,获取里面属性用 名字_ 属性连接起来就可以.TypedArray通常最后调用 .recycle()方法,为了保持以后使用该属性一致性!
public MyView(Context context,AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context,attrs);  
        mPaint = new Paint();  

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                R.styleable.MyView);  

        int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,  
                0XFFFFFFFF);  
        float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);  

        mPaint.setTextSize(textSize);  
        mPaint.setColor(textColor);  

        a.recycle();  
    }  

MyView.java MyView控件全部代码如下:

package com.android.tutor;  
import android.content.Context;  
import android.content.res.TypedArray;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.graphics.Paint.Style;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.View;  
public class MyView extends View {  
    private Paint mPaint;  
    private Context mContext;  
    private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog";  

    public MyView(Context context) {  
        super(context);  
        mPaint = new Paint();  
    }  
    public MyView(Context context,AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context,attrs);  
        mPaint = new Paint();  

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
                R.styleable.MyView);  

        int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,  
                0XFFFFFFFF);  
        float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);  

        mPaint.setTextSize(textSize);  
        mPaint.setColor(textColor);  

        a.recycle();  
    }  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.onDraw(canvas);  
        //设置填充  
        mPaint.setStyle(Style.FILL);  

        //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标  
        canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);  

        mPaint.setColor(Color.BLUE);  
        //绘制文字  
        canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);  
    }  
}  

三、将我们自定义的MyView加入布局main.xml文件中,并且使用自定义属性,自定义属性必须加上:
” xmlns:test =”http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor” ,test是自定义属性的前缀, com.android.tutor 是我们包名.

main.xml全部代码如下:

<?xml   
version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout   
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >  
<TextView    
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="wrap_content"   
    android:text="@string/hello"  
    />  
<com.android.tutor.MyView  
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="fill_parent"   
    test:textSize="20px"  
    test:textColor="#fff"  
/>  
</LinearLayout>  

四、运行


参考文章二:
Android 自定义View 己经不是什么新鲜话题,Android Api提供了一大堆基础组件给我们,需要什么特定功能还需要我们继承它们然后定制更加丰富的功能。前面有篇文章也说过为自定义VIEW添加属性,但只是一笔带过,这里就拿这点来说说吧。

第一种添加属性的方法,之前我也是经常使用这种写法,代码如下:

package com.terry.attrs;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class EditTextExt1 extends LinearLayout {

    private String Text = "";

    public EditTextExt1(Context context) {
        this(context, null);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public EditTextExt1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        int resouceId = -1;

        TextView tv = new TextView(context); 
        EditText et = new EditText(context);

        resouceId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);
        if (resouceId > 0) {
            Text = context.getResources().getText(resouceId).toString();
        } else {
            Text = "";
        }
        tv.setText(Text);

        addView(tv);
        addView(et, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
                LayoutParams.WRAP_CONTENT));
        this.setGravity(LinearLayout.VERTICAL);

    }

}

这种写法,简单明了,不需要额外XML的配置,就可以在我们的VIEW文件下使用。
以上代码通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。使用也时分方便。所以一直以来我也是很喜欢这种写法。
如上,自定好VIEW文件就可以在XML布局下如此使用:

<com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id="@+id/ss3"
        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        Text="@string/app_name" ></com.terry.attrs.EditTextExt1>

好了,这是第一种为VIEW注册属性的写法,比较简单就不多介绍。
下面是第二为VIEW注册属性的写法,这里也要重点说说第二种注册 属性的写法和使用要点,先看一下JAVA代码要如何编写:

package com.terry.attrs;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class EditTextExt extends LinearLayout {

    public EditTextExt(Context context) {
        this(context, null);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public EditTextExt(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        int resouceId = -1;
        TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.EditTextExt);

        TextView tv = new TextView(context);
        EditText et = new EditText(context);

        int N = typeArray.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            int attr = typeArray.getIndex(i);
            switch (attr) {
            case R.styleable.EditTextExt_Oriental:
                resouceId = typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Oriental,
                        0);
                this.setOrientation(resouceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
                        : LinearLayout.VERTICAL);
                break;
            case R.styleable.EditTextExt_Text:
                resouceId = typeArray.getResourceId(
                        R.styleable.EditTextExt_Text, 0);
                tv.setText(resouceId > 0 ? typeArray.getResources().getText(
                        resouceId) : typeArray
                        .getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
                break;
            }
        }
        addView(tv);
        addView(et);
        typeArray.recycle();

    }

}

如上代码,跟前面代码一样。还是用的一个EDITTEXT和TEXTVIEW做基础组件。下面我们一步步分析上面的代码:
R.styleable.EditTextExt 代码的是一个attrs指向的一个declare-styleable 的标签,如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="EditTextExt">
        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>
        <attr name="Oriental">
            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>
            <enum name="Vertical" value="0"></enum>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

这个文件位于,values下的attrs.xml目录下面,我比较喜欢一个自定义View 对应一个declare-styleable标签。
Tip:一个自定义View 第一部分的代码,
TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.EditTextExt);
指定为一个declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各属性)Android 的ADT 将会自动生成为declare-styleable的name 名字加上“_”加上对应attr(即属性名称)的名称,如上(EditTextExt_Text)我们要得到Text 就需要R.styleable.EditTextExt_Text.

好了,上述的代码写完,我们要在XML布局如何使用呢?这个会跟Android 提供的基础组件的使用方法是一致的。首先,我们要为其提供一个引用包名如下:

xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:terry=”http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs”

上面提供的是android 基础组件的包名,和我们自己组件的包名。
写好了包名。就可以像使用andriod 基础组件一样使用了,如下全部XML布局源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:terry="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <TextView android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />

    <com.terry.attrs.EditTextExt android:id="@+id/ss"
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
        terry:Text="fdsafda" terry:Oriental="Vertical"></com.terry.attrs.EditTextExt>

    <com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id="@+id/ss3"
        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        Text="@string/app_name"  ></com.terry.attrs.EditTextExt1>
</LinearLayout>

运行效果………………

这是这两种为Android 注册 属性的使用方法,那么两者有什么区别呢?

在这里我认为起码有五点,大家可以找找看还有什么区别:

第二种可以编译时报错,如果编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种可以支持代码检测功能。

第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,而且可以统一书法规则。

第二种写法,可以支持数据格式的验证,比如我们在attrs上注明只支持integer 那么就不可以使用字符串,
这是第一种达不到的。

第二种写法,可以为VIEW提供选择操作,比如如上我们使用的ENUM让VIEW对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操作。

第一种写法,所有的属性必须是引用自资源(不大确定,如果朋友有什么好的DEMO麻烦共享),第二种写法,可以即支持引用资源又可以直接输入做操作,为编程带来更多的方便性。

种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写 也更优雅,但个人有个人的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值