函数栈帧创建和销毁详解 每当函数调用的时候会有ebp esp去维护所在的栈帧(函数调用都会在栈帧上创建空间)例如:在调用main函数前会调用一个__tmainCRTstartup函数。这样就是一个完整的函数调用栈的创建和销毁。栈的数据是从高地址往低地址增长的。以下拿反汇编代码进行分析。这里跳转到add库函数。之后return销毁。
模版简介 class 类模板名// 类内成员定义类模板的实例化类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟,然后将实例化的类型放在中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类我们用栈的例子具体实现一下// 类模版public:_size = 0;//数据类型// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲// 扩容++_size;
日期类初步实现 创建一个数组去列出12个月的天数,再额外判断一下闰年的2月(这里写成成员函数,因为调用频繁,作内联)本质上没有很大的区别,拷贝构造就是构造的一个重载,只不过拷贝构造的参数必须得是类类型对象的引用。
C++主要基础入门知识 缺省参数用通俗易懂的话来讲就是,一个函数的形参的默认参数值,如果没有给参数,那么就用缺省参数,如果给了则忽略。C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换。sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下。C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功。指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。
栈和队列详解 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。假设有栈有四个数据。
C语言经典项目 ---- 贪吃蛇 使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇。实现基本的功能:•贪吃蛇地图绘制•蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)•蛇撞墙死亡•蛇撞⾃⾝死亡•计算得分•蛇⾝加速、减速•暂停游戏。
关于c语言分支与循环的基础知识 同样的,这是用do while循环打印1~10的数字,首先不管怎么样先将1打印出来,其次判断打印接下来的数字,相较于while和for语句又麻烦了不少。不过这次有些不同了,我想让他打印到4就不打印了,那我就用break语句,让他等于5后直接退出循环,结束打印。在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以我们的建。判断一个语句是否正确,正确就运行下面的语句,不正确则跳过下面的语句。