Android Fragment展示Unity场景

本文详细介绍了如何将Unity场景导入Android项目并展示在Fragment中。步骤包括新建Unity和Android项目,配置Unity为Android平台,构建并导出项目,将相关文件引入Android项目,创建并修改Fragment以及MainActivity,最终实现Unity场景在Android应用中的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity导入Android说明

新建项目

首先新建一个unity项目和一个Android项目,对应本demo的UnityScene和AndroidProject

Unity Scene

将unity配置为Android
file --> buildingSettings

选择Android,点击switch platform。

构建项目

勾选export project,building,新建UnityScene文件夹保存,导出后文件结构大致如下
在这里插入图片描述

引入到Android项目中

以下文件放到Android 项目中对应位置(我仅导出arm-v7)
在这里插入图片描述
unity-classes.jar, armeabi-v7a放到Android project的app/libs目录下;assets文件夹放到app/src/main文件夹下,与java同级。Android Studio文件结构如下
在这里插入图片描述

gradle中添加(与buildTypes同级)

sourceSets {
   
    main {
   
        //unity3D
        jniLibs.srcDirs = ['libs', 'libs-sdk']
    }
}

defaultConfig中添加

   ndk {
   
        abiFilters "armeabi-v7a"
    }

在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)

ndk.dir=.../Android/sdk/ndk/xxxx

Android架构中应当看到

Android Fragment展示Unity场景

Android Project

创建Fragment

创建UnityScene.java

package com.example.androidproject.unity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityScene {
   
    public static UnityPlayer mUnityPlayer;
    public UnityScene(){
   

    }

}

创建一个空的Fragment,添加如下代码

 private View playerView;
    @O
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