Socket编程入门

文章转载自 http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html

一,网络编程中两个主要的问题

  一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

  在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

  而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

  目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。


二,两类传输协议:TCP;UDP

  TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

  UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。


比较:

  UDP:
    1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
    2. UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
    3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

  TCP:
    1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
    2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
    3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。


应用:

  1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
  
  2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。


三,基于Socket的java网络编程

  1. 什么是Socket
      网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
      但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
     
  2. Socket通讯的过程
      Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
      对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
      (1) 创建Socket;
      (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
      (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
     
  3. 创建Socket
      java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
        Socket(InetAddress address, int port);
        Socket(String host, int prot);
        Socket(String host, int prot, boolean stream);
        Socket(SocketImpl impl);
        Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
        Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
        ServerSocket(int port);
        ServerSocket(int port, int backlog);
        ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);
      其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。
        Socket client = new Socket(“127.0.01.”, 80);
        ServerSocket server = new ServerSocket(80);
      注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为23,ftp服务的端口号为21, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
      在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
      
  4. 简单的Client/Server程序 

客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;

public class TalkClient {
    public static void main(String args[]) {
        try {
            //向本机的4700端口发出客户请求
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
            // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象    
            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String readline;
            readline = sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            // 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环 
            while (!readline.equals("bye")) {
                // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                os.println(readline);
                // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                os.flush();
                // 在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Client:" + readline);
                // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                System.out.println("Server:" + is.readLine());
                readline = sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环    
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket  
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Error" + e); //出错,则打印出错信息   
        }
    }
}

服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;

public class TalkServer {
    public static void main(String args[]) {
        try {
            ServerSocket server = null;
            try {
                //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
                server = new ServerSocket(4700);
            } catch (Exception e) {
                //出错,打印出错信息
                System.out.println("can not listen to:" + e);
            }
            Socket socket = null;
            try {
                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
                socket = server.accept();
            } catch (Exception e) {
                //出错,打印出错信息
                System.out.println("Error." + e);
            }
            String line;
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            System.out.println("Client:" + is.readLine());
            //从标准输入读入一字符串
            line = sin.readLine();
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
            while (!line.equals("bye")) {
                //向客户端输出该字符串
                os.println(line);
                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                os.flush();
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Server:" + line);
                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                System.out.println("Client:" + is.readLine());
                //从系统标准输入读入一字符串
                line = sin.readLine();
            }//继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Error:" + e);
            //出错,打印出错信息
        }
    }
}

支持多客户的client/server程序
  前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

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