Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

原文转载自:http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11493717


先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * Netty 服务端代码 
  3.  *  
  4.  * @author lihzh 
  5.  * @alia OneCoder 
  6.  * @blog http://www.coderli.com 
  7.  */  
  8. public class HelloServer {  
  9.   
  10.     public static void main(String args[]) {  
  11.         // Server服务启动器  
  12.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
  13.                 new NioServerSocketChannelFactory(  
  14.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  15.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  16.         // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  17.         bootstrap  
  18.                 .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  19.                     @Override  
  20.                     public ChannelPipeline getPipeline()  
  21.                             throws Exception {  
  22.                         return Channels  
  23.                                 .pipeline(new HelloServerHandler());  
  24.                     }  
  25.                 });  
  26.         // 开放8000端口供客户端访问。  
  27.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
  28.     }  
  29.   
  30.     private static class HelloServerHandler extends  
  31.             SimpleChannelHandler {  
  32.   
  33.         /** 
  34.          * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." 
  35.          *  
  36.          * @alia OneCoder 
  37.          * @author lihzh 
  38.          */  
  39.         @Override  
  40.         public void channelConnected(  
  41.                 ChannelHandlerContext ctx,  
  42.                 ChannelStateEvent e) {  
  43.             System.out.println("Hello world, I'm server.");  
  44.         }  
  45.     }  
  46. }  
[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * Netty 客户端代码 
  3.  *  
  4.  * @author lihzh 
  5.  * @alia OneCoder 
  6.  * @blog http://www.coderli.com 
  7.  */  
  8. public class HelloClient {  
  9.   
  10.     public static void main(String args[]) {  
  11.         // Client服务启动器  
  12.         ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
  13.                 new NioClientSocketChannelFactory(  
  14.                         Executors.newCachedThreadPool(),  
  15.                         Executors.newCachedThreadPool()));  
  16.         // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
  17.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
  18.             @Override  
  19.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
  20.                 return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
  21.             }  
  22.         });  
  23.         // 连接到本地的8000端口的服务端  
  24.         bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
  25.                 "127.0.0.1"8000));  
  26.     }  
  27.   
  28.     private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
  29.   
  30.   
  31.         /** 
  32.          * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." 
  33.          *  
  34.          * @alia OneCoder 
  35.          * @author lihzh 
  36.          */  
  37.         @Override  
  38.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
  39.                 ChannelStateEvent e) {  
  40.             System.out.println("Hello world, I'm client.");  
  41.         }  
  42.     }  
  43. }  

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)


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