jquery的click bind live 区别

Jquery中绑定事件有三种方法:以click事件为例
   (1)target.click(function(){});
   (2)target.bind("click",function(){});
   (3)target.live("click",function(){});
第一种方法很好理解,其实就和普通JS的用法差不多,只是少了一个on而已
第二、三种方法都是绑定事件,但是二者又有很大的不同,下面着重讲解一下,因为这个如果用到Jquery的框架的话是用的挺多的,尤其要注意二者的区别。
【bind和live的区别】
       live方法其实是bind方法的变种,其基本功能就同bind方法的功能是一样的,都是为一个元素绑定某个事件,但是bind方法只能给当前存在的元素 绑定事件,对于事后采用JS等方式新生成的元素无效,而live方法则正好弥补了bind方法的这个缺陷,它可以对后生成的元素也可以绑定相应的事件。那 么live方法的这个特性是怎么实现的呢?下面来探讨一下其实现原理。
      live方法之所以能对后生成的元素也绑定相应的事件的原因归结在“事件委托”上面,所谓“事件委托”就是指绑定在祖先元素上的事件可以在其后代元素上进行使用。live方法的处理机制就是把事件绑定在DOM树的根节点上,而不是直接绑定在某个元素上。举一个例子来说明:
              $(".clickMe").live("click",fn);
             $("body").append("<div class='clickMe'>测试live方法的步骤</div>");
    当我们点击这个新增的元素时会依次发生如下步骤:
      (1)生成一个click事件,传递给div来做处理
      (2)由于没有事件直接绑定在div上,所以事件直接冒泡到DOM树上
      (3)事件不断冒泡,直到DOM树的根节点上,默认情况下,根节点上就绑定了这个click事件
      (4)执行由live绑定的click事件
      (5)检测绑定事件的对象是否存在,判断是否需要继续执行绑定的事件。检测事件对象是通过检测 
              $(event.target).closest('.clickMe') 能否找到匹配的元素来实现的。
     (6)通过(5)的测试,如果绑定事件的对象存在的话,就执行绑定的事件。
      由于只有在事件发生的时候,live方法才会去检测绑定事件的对象是否存在,所以live方法可以实现后来新增的元素也可实现事件的绑定。相比之下,bind会在事件在绑定阶段就会判断绑定事件的元素是否存在,而且只针对当前元素进行绑定,而不是绑定到父节点上。
根据上面的分析,live的好处真是很大,那么为什么还要使用bind方法呢?之所以jquery要保留bind方法而不是采用live方法去替代bind,也是因为live在某些情况下是不能够完全替代bind的。主要的不同如下:
     (1)bind方法可以绑定任何JavaScript的事件,而live方法在jQuery1.3的时候只支持click, dblclick, keydown, keypress,

               keyup,mousedown, mousemove, mouseout, mouseover, 和 mouseup.在jQuery 1.4.1中,甚至也支持 focus 和 blue

               事件了(映射到更合适,并且可以冒泡的focusin和focusout上)。另外,在jQuery 1.4.1中,也能支持hover(映射
              到"mouseenter mouseleave")。
    (2)live() 并不完全支持通过DOM遍历的方法找到的元素。取而代之的是,应当总是在一个选择器后面直接使用 .live()

              方法。

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a60ba9c01013rgu.html


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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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