高质量C++/C编程指南(四)

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  高质量C++/C编程指南(四)

 整理:Ackarlix

 

7内存管理
     欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言:
640K ought to be enough for everybody
— Bill Gates 1981
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。
7.1内存分配方式
内存分配方式有三种:
(1)                                1       从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2)                                2       在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)                                3       从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用mallocnew申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用freedelete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
7.2常见的内存错误及其对策
         发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
u        u       内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
 
u        u       内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
 
u        u       内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
 
u        u       忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中mallocfree的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
 
u        u       释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
3)使用freedelete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
 
l          l         【规则7-2-1用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
l          l         【规则7-2-2不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
l          l         【规则7-2-3避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
l          l         【规则7-2-4动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
l          l         【规则7-2-5freedelete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
7.3指针与数组的对比
         C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
         数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
 
7.3.1 修改内容
         示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello/0a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world/0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
 
char a[] = hello;
a[0] = X;
cout << a << endl;
char *p = world;     // 注意p指向常量字符串
p[0] = X;               // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
示例7-3-1 修改数组和指针的内容
 
7.3.2 内容复制与比较
     不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
     语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
 
     // 数组
     char a[] = "hello";
     char b[10];
     strcpy(b, a);          // 不能用 b = a;
     if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
     // 指针
     int len = strlen(a);
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
     strcpy(p,a);           // 不要用 p = a;
     if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
示例7-3-2 数组和指针的内容复制与比较
 
 
7.3.3 计算内存容量
     用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了/0)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
 
     char a[] = "hello world";
     char *p = a;
     cout<< sizeof(a) << endl;   // 12字节
     cout<< sizeof(p) << endl;   // 4字节
示例7-3-3a计算数组和指针的内存容量
        
     void Func(char a[100])
     {
         cout<< sizeof(a) << endl;   // 4字节而不是100字节
}
示例7-3-3b数组退化为指针
7.4指针参数是如何传递内存的?
         如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
 
void GetMemory(char *p, int num)
{
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100);   // str 仍然为 NULL
     strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
 
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2
 
void GetMemory2(char **p, int num)
{
     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello"); 
     cout<< str << endl;
     free(str);   
}
示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存
 
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3
 
char *GetMemory3(int num)
{
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
     return p;
}
void Test3(void)
{
     char *str = NULL;
     str = GetMemory3(100);
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);   
}
示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存
 
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4
 
char *GetString(void)
{
     char p[] = "hello world";
     return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针
 
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是hello world而是垃圾。
如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?
 
char *GetString2(void)
{
     char *p = "hello world";
     return p;
}
void Test5(void)
{
     char *str = NULL;
     str = GetString2();
     cout<< str << endl;
}
示例7-4-5 return语句返回常量字符串
 
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
 
7.5 freedelete把指针怎么啦?
别看freedelete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。
用调试器跟踪示例7-5,发现指针pfree以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p成了“野指针”。如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个合法的指针。
如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。
 
     char *p = (char *) malloc(100);
     strcpy(p, hello);
     free(p);     // p所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变
    
     if(p != NULL) // 没有起到防错作用
     {
        strcpy(p, world); // 出错
}
示例7-5 p成为野指针
7.6 动态内存会被自动释放吗?
         函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6是正确的。理由是p是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
 
     void Func(void)
{
     char *p = (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗?
}
示例7-6 试图让动态内存自动释放
 
     我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。
这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:
     如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL了。终于可以偷懒而不会发生错误了吧?
     想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?
7.7 杜绝“野指针”
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
     char *p = NULL;
     char *str = (char *) malloc(100);
 
2)指针pfree或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。参见7.5节。
 
3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
     class A
{   
public:
     void Func(void){ cout << Func of class A << endl; }
};
     void Test(void)
{
     A *p;
         {
              A a;
              p = &a; // 注意 a 的生命期
}
         p->Func();         // p是“野指针”
}
 
函数Test在执行语句p->Func(),对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
 
7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete
         mallocfreeC++/C语言的标准库函数,new/deleteC++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free
         因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们先看一看malloc/freenew/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8
 
class Obj
{
public :
         Obj(void){ cout << Initialization << endl; }
~Obj(void){ cout << Destroy << endl; }
void Initialize(void){ cout << Initialization << endl; }
void    Destroy(void){ cout << Destroy << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
     Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
     a->Initialize();                          // 初始化
     //
     a->Destroy(); // 清除工作
     free(a);      // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
     Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
     //
     delete a;          // 清除并且释放内存
}
示例7-8 malloc/freenew/delete如何实现对象的动态内存管理
 
Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数InitializeDestroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。
所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/freenew/delete是等价的。
     既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
7.9 内存耗尽怎么办?
         如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,mallocnew将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
     return;
     }
}
 
2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
     cout << Memory Exhausted << endl;
     exit(1);
}
    
}
 
3)为newmalloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。
 
         上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
         不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
 
         有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用mallocnew,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把UnixWindows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
 
void main(void)
{
     float *p = NULL;
     while(TRUE)
     {
         p = new float[1000000];
         cout << eat memory << endl;
         if(p==NULL)
              exit(1);
     }
}
示例7-9试图耗尽操作系统的内存
7.10 malloc/free 的使用要点
     函数malloc的原型如下:
         void * malloc(size_t size);
     用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:
         int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
u        u       malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
u        u       malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
     cout << sizeof(void *) << endl;
    
     在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
 
u        u       函数free的原型如下:
void free( void * memblock );
     为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
7.11 new/delete 的使用要点
         运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
class Obj
{
public :
     Obj(void);         // 无参数的构造函数
     Obj(int x);        // 带一个参数的构造函数
}
void Test(void)
{
     Obj *a = new Obj;
     Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
    
     delete a;
     delete b;
}
如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
     Obj *objects = new Obj[100];    // 创建100个动态对象
不能写成
     Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1
在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
     delete []objects; // 正确的用法
delete objects;    // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。
7.12 一些心得体会
我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
我的经验教训是:
1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
 
8 C++函数的高级特性
对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、constvirtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,constvirtual机制仅用于类的成员函数。
         重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。
8.1 函数重载的概念
8.1.1 重载的起源
     自然语言中,一个词可以有许多不同的含义,即该词被重载了。人们可以通过上下文来判断该词到底是哪种含义。“词的重载”可以使语言更加简练。例如“吃饭”的含义十分广泛,人们没有必要每次非得说清楚具体吃什么不可。别迂腐得象孔已己,说茴香豆的茴字有四种写法。
     在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。这样便于记忆,提高了函数的易用性,这是C++语言采用重载机制的一个理由。例如示例8-1-1中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一个函数名Eat表示,用不同类型的参数加以区别。
 
 
void EatBeef(…);       // 可以改为     void Eat(Beef …);
void EatFish(…);       // 可以改为     void Eat(Fish …);
void EatChicken(…);    // 可以改为     void Eat(Chicken …);
 
示例8-1-1 重载函数Eat
 
     C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。
 
8.1.2 重载是如何实现的?
     几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?我们自然想到函数接口的两个要素:参数与返回值。
如果同名函数的参数不同(包括类型、顺序不同),那么容易区别出它们是不同的函数。
如果同名函数仅仅是返回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。例如:
void Function(void);
int Function (void);
上述两个函数,第一个没有返回值,第二个的返回值是int类型。如果这样调用函数:
     int x = Function ();
则可以判断出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。
     所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。
 
如果C++程序要调用已经被编译后的C函数,该怎么办?
假设某个C函数的声明如下:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_fooC++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数。C++提供了一个C连接交换指定符号externC”来解决这个问题。例如:
extern “C”
{
   void foo(int x, int y);
   … // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
   #include “myheader.h”
   … // 其它C头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_intC++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了externC”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。
 
     注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如:
     void Print(…);    // 全局函数
     class A
     {
         void Print(…);    // 成员函数
     }
     不论两个Print函数的参数是否不同,如果类的某个成员函数要调用全局函数Print,为了与成员函数Print区别,全局函数被调用时应加‘::’标志。如
     ::Print(…); // 表示Print是全局函数而非成员函数
 
8.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性
     示例8-1-3中,第一个output函数的参数是int类型,第二个output函数的参数是float类型。由于数字本身没有类型,将数字当作参数时将自动进行类型转换(称为隐式类型转换)。语句output(0.5)将产生编译错误,因为编译器不知道该将0.5转换成int还是float类型的参数。隐式类型转换在很多地方可以简化程序的书写,但是也可能留下隐患。
 
# include <iostream.h>
void output( int x);   // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
 
void output( int x)
{
     cout << " output int " << x << endl ;
}
 
void output( float x)
{
     cout << " output float " << x << endl ;
}
 
void main(void)
{
     int   x = 1;
     float y = 1.0;
     output(x);             // output int 1
     output(y);             // output float 1
     output(1);             // output int 1
//   output(0.5);       // error! ambiguous call, 因为自动类型转换
     output(int(0.5)); // output int 0
     output(float(0.5));    // output float 0.5
}
示例8-1-3 隐式类型转换导致重载函数产生二义性
 
8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
     成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。 

 

 
 
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