TCP/IP Winsock编程要点

 
TCP/IP Winsock 编程要点
作者: Ackarlix
 
利用 Winsock 编程由同步和异步方式,同步方式逻辑清晰,编程专注于应用,在抢先式的多任务操作系统中 (WinNt Win2K) 采用多线程方式效率基本达到异步方式的水平,应此以下为同步方式编程要点。

   1 、快速通信

   Winsock Nagle 算法将降低小数据报的发送速度,而系统默认是使用 Nagle 算法 , 使用
int setsockopt(
SOCKET s,
int level,
int optname,
const char FAR *optval,
int optlen
);
函数关闭它

  例子:
SOCKET sConnect;
sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
int bNodelay = 1;
int err;
err = setsockopt(
sConnect,
IPPROTO_TCP,
TCP_NODELAY,
(char *)&bNodelay,
sizoeof(bNodelay));//
不采用延时算法
if (err != NO_ERROR)
TRACE ("setsockopt failed for some reason/n");;

   2 SOCKET SegMentSize 和收发缓冲
   TCPSegMentSize 是发送接受时单个数据报的最大长度,系统默认为 1460 ,收发缓冲大小为 8192
  在 SOCK_STREAM 方式下,如果单次发送数据超过 1460 ,系统将分成多个数据报传送,在对方接受到的将是一个数据流,应用程序需要增加断帧的判断。当然可以采用修改注册表的方式改变 1460 的大小,但 MicrcoSoft 认为 1460 是最佳效率的参数,不建议修改。
  在工控系统中,建议关闭 Nagle 算法,每次发送数据小于 1460 个字节(推荐 1400 ),这样每次发送的是一个完整的数据报,减少对方对数据流的断帧处理。
   3 、同步方式中减少断网时 connect 函数的阻塞时间
  同步方式中的断网时 connect 的阻塞时间为 20 秒左右,可采用 gethostbyaddr 事先判断到服务主机的路径是否是通的,或者先 ping 一下对方主机的 IP 地址。
   A 、采用 gethostbyaddr 阻塞时间不管成功与否为 4 秒左右。
  例子:
LONG lPort=3024;
struct sockaddr_in ServerHostAddr;//
服务主机地址
ServerHostAddr.sin_family=AF_INET;
ServerHostAddr.sin_port=::htons(u_short(lPort));
ServerHostAddr.sin_addr.s_addr=::inet_addr("192.168.1.3");
HOSTENT* pResult=gethostbyaddr((const char *) &
(ServerHostAddr.sin_addr.s_addr),4,AF_INET);
if(NULL==pResult)
{
int nErrorCode=WSAGetLastError();
TRACE("gethostbyaddr errorcode=%d",nErrorCode);
}
else
{
TRACE("gethostbyaddr %s/n",pResult->h_name);;
}

   B 、采用 PING 方式时间约 2 秒左右
  暂略
4
、同步方式中解决 recv send 阻塞问题
  采用 select 函数解决,在收发前先检查读写可用状态。
   A 、读
  例子:
TIMEVAL tv01 = {0, 1};//1ms 钟延迟 , 实际为 0-10 毫秒
int nSelectRet;
int nErrorCode;
FD_SET fdr = {1, sConnect};
nSelectRet=::select(0, &fdr, NULL, NULL, &tv01);//
检查可读状态
if(SOCKET_ERROR==nSelectRet)
{
nErrorCode=WSAGetLastError();
TRACE("select read status errorcode=%d",nErrorCode);
::closesocket(sConnect);
goto
重新连接(客户方),或服务线程退出(服务方) ;
}
if(nSelectRet==0)//
超时发生,无可读数据
{
继续查读状态或向对方主动发送
}

else
{
读数据
}

   B 、写
TIMEVAL tv01 = {0, 1};//1ms 钟延迟 , 实际为 9-10 毫秒
int nSelectRet;
int nErrorCode;
FD_SET fdw = {1, sConnect};
nSelectRet=::select(0, NULL, NULL,&fdw, &tv01);//
检查可写状态
if(SOCKET_ERROR==nSelectRet)
{
nErrorCode=WSAGetLastError();
TRACE("select write status errorcode=%d",nErrorCode);
::closesocket(sConnect);
//goto
重新连接(客户方),或服务线程退出(服务方) ;
}
if(nSelectRet==0)//
超时发生,缓冲满或 网络
{
//
继续查写状态或查读状态
}
else
{
//
发送
}

   5 、改变 TCP 收发缓冲区大小

  系统默认为 8192 ,利用如下方式可改变。
SOCKET sConnect;
sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
int nrcvbuf=1024*20;
int err=setsockopt(
sConnect,
SOL_SOCKET,
SO_SNDBUF,//
写缓冲,读缓冲为 SO_RCVBUF
(char *)&nrcvbuf,
sizeof(nrcvbuf));
if (err != NO_ERROR)
{
TRACE("setsockopt Error!/n");
}
在设置缓冲时,检查是否真正设置成功用
int getsockopt(
SOCKET s,
int level,
int optname,
char FAR *optval,
int FAR *optlen
);

   6 、服务方同一端口多 IP 地址的 bind listen

  在可靠性要求高的应用中,要求使用双网和多 网络 通道,再服务方很容易实现,用如下方式可建立客户对本机所有 IP 地址在端口 3024 下的请求服务。
SOCKET hServerSocket_DS=INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in HostAddr_DS;//
服务器主机地址
LONG lPort=3024;
HostAddr_DS.sin_family=AF_INET;
HostAddr_DS.sin_port=::htons(u_short(lPort));
HostAddr_DS.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
hServerSocket_DS=::socket( AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(hServerSocket_DS==INVALID_SOCKET)
{
AfxMessageBox("
建立数据服务器 SOCKET 失败 !");
return FALSE;
}
if(SOCKET_ERROR==::bind(hServerSocket_DS,(struct
sockaddr *)(&(HostAddr_DS)),sizeof(SOCKADDR)))
{
int nErrorCode=WSAGetLastError ();
TRACE("bind error=%d/n",nErrorCode);
AfxMessageBox("Socket Bind
错误 !");
return FALSE;
}
if(SOCKET_ERROR==::listen(hServerSocket_DS,10))//10
个客户
{
AfxMessageBox("Socket listen
错误 !");
return FALSE;
}
AfxBeginThread(ServerThreadProc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

  在客户方要复杂一些,连接断后,重联不成功则应换下一个 IP 地址连接。也可采用同时连接好后备用的方式。
   7 、用 TCP/IP Winsock 实现变种 Client/Server
  传统的 Client/Server 为客户问、服务答,收发是成对出现的。而变种的 Client/Server 是指在连接时有客户和服务之分,建立好通信连接后,不再有严格的客户和服务之分,任何方都可主动发送,需要或不需要回答看应用而言,这种方式在工控行业很有用,比如 RTDB 作为 I/O Server 的客户,但 I/O Server 也可主动向 RTDB 发送开关状态变位、随即事件等信息。在很大程度上减少了 网络 通信负荷、提高了效率。
  采用 1-6 TCP/IP 编程要点,在 Client Server 方均已接收优先,适当控制时序就能实现。
 
 
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