Flink中组件间的通信都是通过Actor通信系统,下面学习下Actor并发编程模型。
Actor并发编程模型在Java的Akka并发框架中得以实现。
Actor:Actor是独立的计算单元,拥有自己的状态和行为。每个actor可以:
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接收消息。
- 处理收到的消息。
- 发送消息给其他actor。
- 创建新的actor。
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消息传递:Actor之间通过异步消息传递进行通信。消息传递是非阻塞的,每个actor有自己的消息队列,收到的消息会被排队,逐个处理。
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无共享状态:每个actor都有自己的独立状态,actor之间不共享状态,从而避免了传统并发编程中的锁机制和竞争条件。
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自治性:Actor是自主的实体,它们只对接收到的消息做出反应,并根据消息的内容改变自己的状态或行为。
Actor模型的优势
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高并发性:由于actor之间的通信是异步的,并且actor独立处理自己的消息,系统可以很好地处理大量并发任务。
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可扩展性:Actor模型可以很容易地扩展到多个节点上运行,适合分布式系统。
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容错性:通过actor监督策略,可以在actor发生错误时采取相应的恢复措施,提高系统的容错能力。
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简化并发编程:Actor模型通过消息传递和无共享状态,避免了传统并发编程中的锁和竞争条件,简化了编程和调试。
示例HelloActor,它可以接收并响应消息:
maven依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.typesafe.akka</groupId>
<artifactId>akka-actor_2.13</artifactId>
<version>2.6.19</version>
</dependency>
</dependencies>
HelloActor.java
import akka.actor.AbstractActor;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.Props;
public class HelloActor extends AbstractActor {
static public Props props() {
return Props.create(HelloActor.class, () -> new HelloActor());
}
static public class Greet {
public final String who;
public Greet(String who) {
this.who = who;
}
}
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(Greet.class, greet -> {
System.out.println("Hello, " + greet.who);
// 发送回复消息
getSender().tell(new Response("Hello, " + greet.who), getSelf());
})
.build();
}
static public class Response {
public final String message;
public Response(String message) {
this.message = message;
}
}
}
Main.java负责创建Actor系统并向HelloActor发送消息:
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建Actor系统
final ActorSystem system = ActorSystem.create("hello-akka");
try {
// 创建HelloActor
final ActorRef helloActor = system.actorOf(HelloActor.props(), "helloactor");
// 向HelloActor发送Greet消息
helloActor.tell(new HelloActor.Greet("World"), ActorRef.noSender());
// 等待几秒以便消息处理完成
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭Actor系统
system.terminate();
}
}
}
复杂并发和分布式系统的基石。