移动开发之设计模式-工厂模式(IOS&Android)

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完全参照 工厂模式|菜鸟教程 ,但不包括IOS代码

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

在这里插入图片描述

Android

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

IOS

Shape.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Shape <NSObject>
-(void)draw;
@end

@interface Rectangle : NSObject <Shape>
@end


@interface Square : NSObject <Shape>
@end


@interface Circle : NSObject <Shape>
@end

Shape.m

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Shape.h"

@implementation Rectangle
- (void)draw {
    NSLog(@"Inside Rectangle::draw() method.");
}

@end


@implementation Square
- (void)draw {
     NSLog(@"Inside Square::draw() method.");
}

@end


@implementation Circle
- (void)draw {
     NSLog(@"Inside Circle::draw() method.");
}

@end

ShapeFactory.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Shape.h"

@interface ShapeFactory : NSObject
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end

ShapeFactory.m

#import "ShapeFactory.h"

@implementation ShapeFactory
- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
    if(shapeType == nil) {
        return nil;
    }
    if([shapeType isEqualToString:@"CIRCLE"]) {
        return Circle.new;
    } else if([shapeType isEqualToString:@"RECTANGLE"]) {
        return Rectangle.new;
    } else if([shapeType isEqualToString:@"SQUARE"]) {
        return Square.new;
    }
    return nil;
}
@end

ViewController.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    ShapeFactory *shapeFactory = ShapeFactory.new;
    
    //获取Circle的对象,并调用draw方法
    id<Shape> shape1 = [shapeFactory getShape:@"CIRCLE"];
    
    // 获取Circle的draw方法
    [shape1 draw];
    
    // 获取Rectangle的对象,并调用它的deaw方法
    id<Shape> shape2 = [shapeFactory getShape:@"RECTANGLE"];
    
    // 调用Rectangle的draw方法
    [shape2 draw];
    
    // 获取Square的对象,并调用它的draw方法
    id<Shape> shape3 = [shapeFactory getShape:@"SQUARE"];
    // 调用Suqare的draw方法
    [shape3 draw];
}

结果

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

设计模式——工厂模式

12-03

问题为红色字体,谢谢大家啦O(∩_∩)O~~~rnrn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201312/03/1386055291_865775.png][/img]rn杀手接口rnpublic interface Killer rn public void kill(Person p);rnrnrn杀手1rnpublic class Killer1 implements Killerrnrn @Overridern public void kill(Person p) rn Gun gun = new Gun("AK47");rn gun.fire(p);rn rn rnrnrnrnrn杀手2rnpublic class Killer2 implements Killerrnrn @Overridern public void kill(Person p) rn Bane bane = new Bane("hedenghong");rn p.eat(bane); rn rnrnrnrn工具:枪rnpublic class Gun rn public Gun(String name) rn rn rn public void fire(Person name) rn System.out.println("fire");rn rnrnrn工具:毒药rnpublic class Bane rn private String name;rn public Bane(String name) rn System.out.println("bane");rn this.setName(name);rn rn public String getName() rn return name;rn rn public void setName(String name) rn this.name = name;rn rnrnrnrn杀手工场rnpublic class KillerFactory rn public static Killer getKiller() rn return new Killer2();rnrn rnrn public static Killer getKiller(String path) throws Exception rn Properties prop = new Properties(); rn prop.load(new FileInputStream(path));rn String className = prop.getProperty("killer");rn Class clazz = Class.forName(className);rn return (Killer) clazz.newInstance();rnrn rnrnrnrn主程序rnpublic class MainActivityrn public static void main(String arg[]) throws Exception rn Person yingZheng = new Person("yingZheng"); rn KillerFactory.getKiller([color=#FF0000]请问这里的path应该怎么填[/color]).kill(yingZheng); rn rnrnrn

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