webgl内置函数--通用函数

第一个通用函数:float abs(float x)
此函数会返回x的无符号绝对值,即如果x大于0则返回x,否则返回-x。
在这里插入图片描述
第二个通用函数:float sign(float x)
此函数又称为符号函数,如果x>0返回1.0,如果x=0返回0.0,否则返回-1.0
在这里插入图片描述
第三个通用函数:float floor(float x)
此函数会返回小于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是像下取整。
在这里插入图片描述
第四个通用函数:float ceil(float x)
此函数会返回大于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是向上取整。
在这里插入图片描述
第五个通用函数:float fract(float x)
此函数会返回x的小数部分,即x-floor(x)。
在这里插入图片描述
第六个通用函数:float mod(float x, float y)
此函数会返回x除以y的余数。
在这里插入图片描述
为什么这个图像和fract函数的图像这个相似呢?因为mod的这个函数图像的第二个参数我写的是1.0
第七个通用函数:float min(float x, float y)
此函数会返回x和y两个值中的最小值。
第八个通用函数:float max(float x, float y)
此函数会返回x和y两个值中的最大值。
第九个通用函数:float clamp(float x, float minVal, float maxVal)
此函数会将x限制在minVal和maxVal之间。
在这里插入图片描述
上面的图像中我将minVal的值调节为0.0,将maxVal的值调节为1.0,那么x的值比0.0小的时候,就会返回0.0,在0.0到1.0之间就会返回x值本身,而大于1.0的时候就会返回1.0。
第十个通用函数:float mix(float x, float y, float a)
此函数会返回x和y的线性混合,即x*(1-a)+ya
下面我们看一下y = mix(0.,1.,x);这个函数的图像。
在这里插入图片描述
第十一个通用函数:float step(float edge, float)
此函数会根据两个数值生成阶梯函数,如果x<edge则返回0.0,否则返回1.0
在这里插入图片描述
第十二个通用函数:float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
如果x<=edge0则返回0.0,如果x>=edge1则返回1.0,否则
t=clamp((x-edge0)/(edge1-edge0), 0, 1)
return t
t(3-2*t)
在这里插入图片描述

webgl-fingerprint-defende.crx 是一个浏览器扩展文件,它的作用是提供WebGL指纹防御功能。WebGL是一种用于在网页浏览器中渲染3D图形的技术,而指纹则是通过收集浏览器和计算机的信息来识别用户身份的一种方法。 通常,浏览器会从操作系统和硬件中收集一些信息来创建一个独特的指纹识别码。这个识别码可以随着浏览器的使用而变化,因此可以用作用户识别。然而,一些网站可能会滥用这种技术来跟踪用户的在线行为,侵犯用户隐私。 webgl-fingerprint-defende.crx 文件可以帮助用户保护自己的隐私,防止被WebGL指纹识别出来。它通过修改浏览器的WebGL指纹数据,使之变得随机或无法识别。这样,即使网站尝试使用WebGL指纹进行用户跟踪,也无法准确识别用户的真实身份。 使用 webgl-fingerprint-defende.crx 文件可以有效地防止被WebGL指纹追踪,保护用户的个人隐私。它的安装和使用也非常简单,只需将文件添加到浏览器的扩展管理页面即可。然后,在用户浏览网页时,该扩展将自动激活并对WebGL指纹进行保护。 需要注意的是,虽然这个扩展可以有效防止WebGL指纹追踪,但在使用时仍需注意个人隐私的其他方面。同时,由于浏览器和WebGL技术的不断更新和演变,扩展的效果可能会有所变化。因此,保持扩展的更新和关注相关的隐私保护措施是很重要的。
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