使用Win-flex bison生成一个计算器(VS2022)

本文参考网页“Flex和Bison简介和Windows下使用入门”( Flex和Bison简介和Windows下使用入门 | 码农家园 ),使用Win-flex bison生成生成一个计算器(VS2022)。

 

1. 使用VS2022创建空项目

使用VS2022创建名为MyProject的空项目。项目所在目录为“D:\temp\MyProject”。

2. 编写lex及yacc(bison)程序(文本文件)

2.1 lex程序

在目录“D:\temp\MyProject”中,使用文本编辑器(比如Notepad++)创建名为“bo.l”文本文件(即lex程序),内容如下:        

%{

    #include "b.y.h"

%}

%%

"+" {return ADD;}

"-" {return SUB;}

"*" {return MUL;}

"/" {return DIV;}

"|" {return ABS;}

[0-9]+ {yylval=atoi(yytext);return NUMBER;}

\n {return EOL;}

%%

int yywrap()

{

return(1);

}

2.2 yacc(bison)程序

在目录“D:\temp\MyProject”中,使用文本编辑器(比如Notepad++)创建名为“b.y”文本文件(即yacc程序),内容如下:

%{

    #include <stdio.h>

%}

%token NUMBER

%token ADD SUB MUL DIV ABS

%token EOL

%%

calclist: /*空规则*/

|calclist exp EOL {printf("=%d\n",$2);};

exp:factor{$$=$1;}

|exp ADD factor {$$=$1+$3;}

|exp SUB factor{$$=$1-$3;};

factor: term {$$=$1;}

|factor MUL term{$$=$1*$3;}

|factor DIV term{$$=$1/$3;};

term:NUMBER {$$=$1;}

|ABS term {$$=$2>0?$2:-$2;};

%%

int main(int argc,char ** argv){

    yyparse();

}

yyerror(char *s){

    fprintf(stderr,"error:%s\n",s);

}

3. 使用flex和bison生成C语言程序

在命令行窗口输入下列命令生成C语言程序(wincompat参数,命令lex编译器创建Windows兼容的程序):

path=D:\Programs\win_flex_bison-latest;%path%

cd D:\temp\MyProject

D:

win_bison --defines=b.y.h  --output=b.y.c b.y

win_flex --wincompat --outfile=bo.yy.c bo.l

 我的win_flex程序所在目录为“D:\Programs\win_flex_bison-latest”。

上述命令正常执行后,生成文件“bo.yy.c”、“b.y.h”、“b.y.c”。

经上述步骤之后,目录“D:\temp\MyProject”中的内容如下图所示:

4. 在VS2022编译程序

在VS2022的中(即项目的“解决方案资源管理器”视图),将“bo.yy.c”、“b.y.h”、“b.y.c”添加到上文创建的空项目MyProject中。

 

编译程序即可运行。

为了达到更好的调试效果,需要将预编译指令“#line”注释掉,因为使用预编译指令“#line”时,调试时会到其使用的文件中(为了提高效率,可以使用替换窗口将字符串“#line”替换为“//#line”)

运行效果如下:

5. 程序的改进

上述步骤生成的程序只能进行整数的加减乘除运算,不能进行浮点数的预算,为了进行浮点数的运算,可做如下修改。

(1)lex程序“bo.l”文本文件的修改。将

[0-9]+ {yylval=atoi(yytext);return NUMBER;}

改为

[0-9]+(.[0-9]+)? {yylval=atof(yytext);return NUMBER;}

(2)yacc程序“b.y”文本文件的修改。将

|calclist exp EOL {printf("=%d\n",$2);};

改为

|calclist exp EOL {printf("=%3.3lf\n",$2);};

(3)使用win_bison和win_flex生成文件“bo.yy.c”、“b.y.h”、“b.y.c”。

(4)头文件“b.y.h”的修改。将

typedef int YYSTYPE;

改为

typedef double YYSTYPE;

(5)文件“b.y.c”的修改。将

typedef int YYSTYPE;

改为

typedef double YYSTYPE;

(5)在VS2022中重新编译生成项目。

运行效果如下图所示:

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,我可以为您提供一个简单的整数计算器示例,使用FlexBison来实现解析和计算表达式。以下是代码和说明: 首先,我们需要创建一个flex文件(例如calc.l),来定义我们的语法规则和词法分析器。以下是一个简单的例子: ``` %{ #include <stdio.h> #include "calc.tab.h" // 包含Bison生成的头文件 %} %% [0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; } [\+\-\/\*\(\)] { return yytext[0]; } [ \t\n] { /* skip whitespace */ } %% int yywrap() { return 1; } ``` 这个文件定义了三个规则: - `NUMBER`:匹配整数,将其转换为C语言的整数类型,并将其存储在`yylval`中,以便Bison在解析时使用。 - `[\+\-\/\*\(\)]`:匹配运算符和括号,并返回单个字符的ASCII码。 - `[ \t\n]`:跳过空格、制表符和换行符。 接下来,我们需要创建一个Bison文件(例如calc.y),定义我们的语法分析器和计算规则。以下是一个简单的例子: ``` %{ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> %} %token NUMBER %left '+' '-' %left '*' '/' %left UMINUS %% input: /* 空 */ { printf("> "); } | input line { printf("> "); } ; line: '\n' | exp '\n' { printf("= %d\n", $1); } ; exp: NUMBER { $$ = $1; } | exp '+' exp { $$ = $1 + $3; } | exp '-' exp { $$ = $1 - $3; } | exp '*' exp { $$ = $1 * $3; } | exp '/' exp { $$ = $1 / $3; } | '-' exp %prec UMINUS { $$ = -$2; } | '(' exp ')' { $$ = $2; } ; %% int main() { yyparse(); return 0; } void yyerror(char *s) { fprintf(stderr, "error: %s\n", s); } ``` 这个文件定义了以下规则: - `input`:一个空输入或多个`line`,用于读取和计算多个表达式。 - `line`:一个单独的表达式,以换行符结尾。 - `exp`:一个数字、一个二元运算、一个一元运算或一个括号表达式。 在这里,我们使用Bison的`%left`和`%prec`指令,用于定义运算符的优先级和结合性。在表达式中,我们还支持一元减法表达式(`UMINUS`)。 最后,我们需要编译并链接我们的程序。在Unix/Linux系统中,可以使用以下命令: ``` $ flex calc.l $ bison -d calc.y $ gcc -o calc calc.tab.c lex.yy.c -lfl ``` 现在,我们可以运行我们的整数计算器,并输入一些表达式进行计算: ``` $ ./calc > 1+2 = 3 > 3*4+2 = 14 > (3+4)*2 = 14 > -5+3*2 = 1 > ^D ``` 这个简单的计算器可以通过扩展Bison规则和Flex规则来支持更多的语法和运算符。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Alexabc3000

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值