外观模式、组合模式

外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。下面给出UML图,以编译器为实例。


        相应的代码实现为:

[cpp]  view plain  copy
  1. class Scanner  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }  
  5. };  
  6. class Parser  
  7. {  
  8. public:  
  9.     void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }  
  10. };  
  11. class GenMidCode  
  12. {  
  13. public:  
  14.     void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }  
  15. };  
  16. class GenMachineCode  
  17. {  
  18. public:  
  19.     void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}  
  20. };  
  21. //高层接口  
  22. class Compiler  
  23. {  
  24. public:  
  25.     void Run()   
  26.     {  
  27.         Scanner scanner;  
  28.         Parser parser;  
  29.         GenMidCode genMidCode;  
  30.         GenMachineCode genMacCode;  
  31.         scanner.Scan();  
  32.         parser.Parse();  
  33.         genMidCode.GenCode();  
  34.         genMacCode.GenCode();  
  35.     }  
  36. };  

       客户使用方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Compiler compiler;  
  4.     compiler.Run();  
  5.     return 0;  
  6. }  
       这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。

       结合上面编译器这个例子,进一步说明。对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。

      外观模式在构建大型系统时非常有用。接下来介绍另一种模式,称为组合模式。感觉有点像外观模式,刚才我们实现外观模式时,在Compiler这个类中包含了多个类的对象,就像把这些类组合在了一起。组合模式是不是这个意思,有点相似,其实不然。

      DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。注意两个字“树形”。这种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。

      下面给出组合模式的UML图。从图中可以看到,FinanceDepartment、HRDepartment两个类作为叶结点,因此没有定义添加函数。而ConcreteCompany类可以作为中间结点,所以可以有添加函数。那么怎么添加呢?这个类中定义了一个链表,用来放添加的元素。

       相应的代码实现为:

[cpp]  view plain  copy
  1. class Company    
  2. {  
  3. public:  
  4.     Company(string name) { m_name = name; }  
  5.     virtual ~Company(){}  
  6.     virtual void Add(Company *pCom){}  
  7.     virtual void Show(int depth) {}  
  8. protected:  
  9.     string m_name;  
  10. };  
  11. //具体公司  
  12. class ConcreteCompany : public Company    
  13. {  
  14. public:  
  15.     ConcreteCompany(string name): Company(name) {}  
  16.     virtual ~ConcreteCompany() {}  
  17.     void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树  
  18.     void Show(int depth)  
  19.     {  
  20.         for(int i = 0;i < depth; i++)  
  21.             cout<<"-";  
  22.         cout<<m_name<<endl;  
  23.         list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();  
  24.         for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点  
  25.             (*iter)->Show(depth + 2);  
  26.     }  
  27. private:  
  28.     list<Company *> m_listCompany;  
  29. };  
  30. //具体的部门,财务部  
  31. class FinanceDepartment : public Company   
  32. {  
  33. public:  
  34.     FinanceDepartment(string name):Company(name){}  
  35.     virtual ~FinanceDepartment() {}  
  36.     virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点  
  37.     {  
  38.         for(int i = 0; i < depth; i++)  
  39.             cout<<"-";  
  40.         cout<<m_name<<endl;  
  41.     }  
  42. };  
  43. //具体的部门,人力资源部  
  44. class HRDepartment :public Company    
  45. {  
  46. public:  
  47.     HRDepartment(string name):Company(name){}  
  48.     virtual ~HRDepartment() {}  
  49.     virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点  
  50.     {  
  51.         for(int i = 0; i < depth; i++)  
  52.             cout<<"-";  
  53.         cout<<m_name<<endl;  
  54.     }  
  55. };  

         客户使用方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.     Company *root = new ConcreteCompany("总公司");  
  4.     Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");  
  5.     Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");  
  6.     root->Add(leaf1);  
  7.     root->Add(leaf2);  
  8.   
  9.     //分公司A  
  10.     Company *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");  
  11.     Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");  
  12.     Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");  
  13.     mid1->Add(leaf3);  
  14.     mid1->Add(leaf4);  
  15.     root->Add(mid1);  
  16.     //分公司B  
  17.     Company *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");  
  18.     FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");  
  19.     HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");  
  20.     mid2->Add(leaf5);  
  21.     mid2->Add(leaf6);  
  22.     root->Add(mid2);  
  23.     root->Show(0);  
  24.   
  25.     delete leaf1; delete leaf2;  
  26.     delete leaf3; delete leaf4;  
  27.     delete leaf5; delete leaf6;   
  28.     delete mid1; delete mid2;  
  29.     delete root;  
  30.     return 0;  
  31. }  

        上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。

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