android res文件夹说明

1,assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件

assets 文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1). 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2). 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3). 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4).调用AssetManager.close()关闭AssetManager。

2,res主要的资源文件夹

res/layout/ 被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件 

res/values/ 可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中)

XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中): 
    array.xml 定义数组 

colors.xml 定义color drawable和颜色的字符串值(color string values) ,使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。

dimens.xml定义尺寸值(dimension value),使用Resources.getDimension()获得这些资源。

strings.xml定义字符串(string)值,使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。

styles.xml 定义样式(style)对象

res/xml/ 任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。 

res/raw/ 直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。

自动生成的R class 在项目文件夹的gen文件夹里面有个R.java,我们平常引用的资源主要引用这个类的变量。 注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。

在代码中使用资源下面是一个引用资源的语法:R.resource_type.resource_name 或者 android.R.resource_type.resource_name 其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background。 


  *res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


   *res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹


xml文件内引用资源

1) 引用自定义的资源 
android:text="@string/hello" 这里使用"@"前缀引入对一个资源的引用--在@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称。在这种情况下,我们不需要指定包 名,因为我们引用的是我们自己包中的资源。type是xml子节点名,name是xml属性名:Hello World, HelloDemo! 

2) 引用系统资源 android:textColor="@android :color/opaque_red" 指定package: android 

3) 引用主题属性 另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。 android:textColor="?android:textDisabledColor" 注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资 源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就 是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命 名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。 

Color Value语法: #color_value 可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。 
xml引用:android:textColor="@color/color_name" 
Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name) 
其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道): #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):#f00 #80ff0000 

Color Drawables语法: color_value 可以保存在res/values/colors.xml。 
xml引用:android:background="@drawable/color_name" 
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name) color_name和上面的一样。 
图片 一般放在res/drawable/里面 官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好! 
xml引用 @[package:]drawable/some_file 
java引用 R.drawable.some_file 引用是不带扩展名 
dimension语法: dimen_value单位 一般保存为res/values/dimen.xml。 



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