5. 虚拟机栈

虚拟机栈

概述

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

有不少Java开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗力度地将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java栈(stack)?为什么?

首先栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。
  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里

Java虚拟机栈是什么

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存的是一个个的栈帧(Stack Frame),里面对应着一次次的Java方法调用,即对应着一次次的入栈出栈操作。

  • 是线程私有的

生命周期

生命周期和线程一致,也就是线程结束了,该虚拟机栈也销毁了

作用

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。

  • 局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
  • 基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)

栈的特点

栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。JVM直接对Java栈的操作只有两个:

  • 每执行一个方法的时候,都会伴随着进栈(入栈、压栈)
  • 方法执行结束的时候,将会进行出栈的操作,栈顶帧出栈之后,其之前的栈帧将会成为新的栈顶帧

对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的问题)

(images/image-20200705165025382.png)]

开发中遇到哪些异常?

栈中可能出现的异常

Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError 栈溢出异常。

如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError 内存不足异常。

/**
 * 演示栈中的异常:StackOverflowError
 *		递归调用main方法即可出现异常	
 * 设置栈内存大小,对StackOverflowError的影响
 *      默认情况下的count:11409
 *      -Xss256k之后的count:2468
 */
public class StackErrorTest {
    private static int count = 0;
    
    public static void main(String[] args) {
        count++;
        System.out.println(count);
        main(args);
    }
}

设置栈内存大小

我们可以使用参数 -Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度

写法:-Xss 大小 单位(k,m,g)
举例:-Xss256k

栈的存储单位

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈里面都存储的什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈颜(Stack Frame)。
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的入栈出栈遵循“先进后出”/“后进先出”原则

在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame)与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method)定义这个方法的类就是当前类(Current Class)

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

(images/image-20200705203142545.png)]

下面写一个简单的代码

/**
 * 演示入栈出栈
 */
public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        method1();
    }

    private static int method1() {
        System.out.println("方法1的开始");
        int i = method2();
        System.out.println("方法1的结束");
        return i;
    }

    private static int method2() {
        System.out.println("方法2的开始");
        int i = method3();
        System.out.println("方法2的结束");
        return i;
    }

    private static int method3() {
        System.out.println("方法3的开始");
        int i = 30;
        System.out.println("方法3的结束");
        return i;
    }
}

输出结果为

方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
方法3的结束
方法2的结束
方法1的结束

满足栈先进后出的概念,通过Idea的 DEBUG,能够看到栈信息

栈运行原理

不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

Java方法有两种结束的方式,不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

  • 一种是正常结束,以return为代表;
  • 另外一种是方法执行中出现未捕获的异常,以抛出异常的方式结束。
/**
 * 假设在method1中手动添加异常,将会导致method1与main都以抛出异常的方式结束
 * 如果main方法想用正常方式结束,则需要添加try catch
 */
public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            method1();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("main正常结束");
    }

    private static int method1() {
        return 10 / 0;
    }
}

栈帧的内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

栈到底能放多少栈帧?

  • 这取决于栈帧的大小,栈帧小就能多放,栈帧大就只能少放,栈帧的大小取决于栈帧内部的结构,主要是局部变量表、操作数栈决定。

并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈

*局部变量表

  • 局部变量表:local variables,也被称为局部变量数组或本地变量表
  • 局部变量表是以数组的形式来实现的,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表在编译期就确定了数组的长度,也即局部变量表的容量大小,并保存在方法的Code属性的Maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表,完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

jclasslib解析

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结:变量的作用域,就是从声明变量的下一行一直到方法结束,全都有效。

关于Slot的理解

  • 参数值的存放位置从局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。

  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)

  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型、引用类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。

    • byte、short、char、float在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
    • long和double则占据两个slot。
  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值

  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照声明的顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上

  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)

在这里插入图片描述

  • 如果当前方法是构造器或者实例方法,那么this就会作为一个变量,放到局部变量表中,因为它们没有静态的声明,所以就会多一个引用,那么当前对象引用this的时候,就会把它放到索引为0的slot处。
  • 如果是静态方法则无法引入this,因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中。

Slot的重复利用

栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量出了它的作用域,那么就可以将其回收,回收之后它的位置就可以让其他变量占据,从而达到节省资源的目的。

public class LocalVariablesTest {
	public void test4(){
        int a = 0;
        {
            int b = 0;
            b = a + 1;
        }
        //变量c使用的是已经被销毁的变量b占据的slot位置
        //所以局部变量表的长度是3
        int c = a + 1;
    }   
}

分析
  • b的作用域起始位置为4,距离作用域结束的长度为4,这证明b的作用域范围只有4-7,而整个代码的长度有13,这就意味着b出了7,它的作用域就会失效,这个时候又声明了一个c,但是整个局部变量表的位置都创建好了,其数组本身无法在原有的基础上增加或删除,所以这个时候c会使用b的位置,因为b已经被销毁了,这就实现了Slot的重复利用。
  • c复用了已经被销毁的变量b占据的slot位置,这导致他们的Index相同

静态变量与局部变量的对比

变量的分类

按数据类型

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

按类中声明的位置

  • 成员变量:在使用前都经历过默认初始化赋值
    • 类变量(static修饰)
      • Linking的prepare阶段:给类变量默认赋值
      • Initialization阶段:给类变量显式赋值以及静态代码块赋值
    • 实例变量(非static修饰)
      • 随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
  • 局部变量:在使用前,必须进行显式赋值,否则编译不通过。

参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。

我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。

和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

*操作数栈Operand Stack

概念

每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个先进后出的 操作数栈,也可以称之为 表达式栈(Expression Stack)

操作数栈是以数组的形式来实现的,它的数组长度在编译期就确定了

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop)

  • 有些字节码指令将值压入操作数栈,还有些字节码指令将操作数取出操作数栈。使用它们后再把结果压入栈
  • 比如:执行复制、交换、求和等操作

代码举例

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储结构。

  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。

    • 这个时候数组是有长度的,因为数组一旦创建,那么就是不可变的
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

  • 栈中的任何一个元素都可以是任意的Java数据类型

    • 32bit的类型占用一个栈单位深度
    • 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问

  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。|

  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

代码追踪

案例一
public void testAddOperation() {
    //byte、short、char、boolean:都以int型来保存
    byte i = 15;
    int j = 8;
    int k = i + j;
    
    //如果m的值在byte的范围内,字节码对应的就是bipush
    //如果值超出了byte的范围,比如说800,那相当于将short转化为一个int,字节码对应的就是sipush
    //再往上就是int类型了,如果再超出int类型,那就会报编译错误
    int m = 8;
}

编译之后

      stack=2, locals=4, args_size=1	//操作数栈的最大深度为2,局部变量表的最大长度为4
		 0: bipush        15	//PC寄存器为0,此时的局部变量表为空,将15以int类型放入操作数栈的栈顶,
         2: istore_1			//...2,将int类型的15从操作数栈中移到局部变量表中索引为1的位置,非静态方法,索引0给this
         3: bipush        8		//...3,将8以int类型放入操作数栈的栈顶
         5: istore_2			//...5,将int类型的8从操作数栈中移到局部变量表中索引为2的位置
         6: iload_1				//...6,从局部变量表中复制索引1的数据放入操作数栈的索引2
         7: iload_2				//...7,从局部变量表中复制索引2的数据放入操作数栈的索引1
         8: iadd				//...8,让操作数栈中1、2位置上的数据出栈,由执行引擎把字节码指令翻译成机器指令,让其相加,得出来的结果23放入操作数栈栈顶
         9: istore_3			//...9,将int类型的23从操作数栈中移到局部变量表中索引为3的位置
        10: return				//结束
案例二
    public int getSum(){
        int m = 10;
        int n = 20;
        int k = m + n;
        return k;
    }

    public void testGetSum(){
        //获取上一个栈帧返回的结果,并保存在操作数栈中
        int i = getSum();
        int j = 10;
    }
0 aload_0	
1 invokevirtual #3 <OperandStackTest.getSum>
4 istore_1
5 bipush 10
7 istore_2
8 return

栈顶缓存技术Top Of Stack Cashing

前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

寄存器:指令更少,执行速度快

动态链接Dynamic Linking

指向运行时常量池的方法引用

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的,就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令

在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。

在这里插入图片描述

动态链接就相当于是在栈帧中存储了一个地址,这个地址指向了运行时常量池,通过动态链接我们可以知道,符号引用指向的具体是哪个方法。

代码演示

public class DynamicLinkingTest {
    private int num = 0;

    public void methodA(){
        System.out.println("methodA()...");
    }

    public void methodB(){
        System.out.println("methodB()...");
        methodA();
        num++;
    }
}

编译之后

// 常量池
// 在程序运行起来之后,字节码文件中的常量池会把其中的数据传到方法区中的运行时常量池中
// 等号左边称为符号引用,等号右边代表其对应的真实结构
// 像#13、#32、#11这种通用的结构,都可以被多次引用
Constant pool:
   #7 = Methodref          #8.#31         // DynamicLinkingTest.methodA:()V
   #8 = Class              #32            // DynamicLinkingTest
  #13 = Utf8               ()V
  #19 = Utf8               methodA
  #31 = NameAndType        #19:#13        // methodA:()V
  #32 = Utf8               DynamicLinkingTest	
  
   #2 = Fieldref           #8.#24         // DynamicLinkingTest.num:I
   #8 = Class              #32            // DynamicLinkingTest
  #10 = Utf8               num
  #11 = Utf8               I			  // Int类型
  #24 = NameAndType        #10:#11        // num:I

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为什么需要运行时常量池?

  • 因为在不同的方法,都可能调用到常量或者方法,所以只在常量池中存储一份,大大的节省了空间,等其它方法要用的时候,只需要引用一下即可。

常量池的作用

  • 就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别,同时使得我们的文件相对来说比较小,调用的时候,直接用指针指向比较方便。

总结

字节码文件里面需要很多数据的支持,通常这些数据都很大,以致于我们无法直接保存到字节码文件中,然后我们通过动态链接,既实现了效果,又节省了空间

*方法的调用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制密切相关

链接

静态链接

当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接

动态链接

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

绑定机制

绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

早期绑定

早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

晚期绑定

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。

代码
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
}

interface Huntable{
    void hunt();
}

class Dog extends Animal implements Huntable{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("狗拿耗子,多管闲事");
    }
}

class Cat extends Animal implements Huntable{
    public Cat() {
        super();// 早期绑定
    }

    public Cat(String name) {
        this();// 早期绑定
    }

    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("猫捉耗子,天经地义");
    }
}


public class AnimalTest {
    public void showAnimal(Animal animal){
        animal.eat();   // 晚期绑定,在编译期间确定不下来
    }

    public void showHunt(Huntable h){
        h.hunt();       // 晚期绑定
    }
}

早晚期绑定的发展历史

随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特悄,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。

Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

虚方法和非虚方法

非虚方法

如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。

  • 静态方法、私有方法、final方法,这些方法都不可重写
  • 如果通过this的方式调用本类中其他重载的构造器了,这时候显然也是非常确定调的是哪一个构造器方法,所以构造器也是
  • 假设父类有一个方法A,子类重写了方法A,在子类重写的方法A中,显式的通过super调用父类的方法A,这个时候也可以非常确定调用的是哪一个方法,所以父类方法也是
虚方法

没法在编译器期间确定下来的方法,这样的方法称为虚方法

普通调用指令
  1. invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
  2. invokespecial:调用<init>方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  3. invokevirtual:调用所有虚方法
  4. invokeinterface:调用接口方法
代码演示
/**
 * 解析调用中非虚方法、虚方法的测试
 */
public class Son extends Father{
    public Son(){
        // invokespecial
        super();
    }

    public Son(int age){
        // invokespecial
        this();
    }

    // 不是重写的父类的方法,因为静态方法不能被重写
    public static void showStatic(String str){
        System.out.println("son" + str);
    }

    private void showPrivate(String str){
        System.out.println("son private" + str);
    }

    public void show(){
        // 非虚方法
        // invokestatic
        showStatic("qweqwe");
        // invokestatic
        super.showStatic("good");
        // invokespecial
        showPrivate("hello");
        // invokespecial
        super.showCommon();
        // invokevirtual,因为此方法声明有final,不能被子类重写
        showFinal();

        // 虚方法
        // invokevirtual,调用之前没有加super,并且子类没重写过,有可能子类会重写,无法确定
        showCommon();
        // invokevirtual
        info();
        // invokeinterface,真正执行的时候,要想运行成功,肯定需要重写,编译时认为是接口里的,而真正运行时是实现类实现的方法
        MethodInterface mi = null;
        mi.methodA();
    }

    public void info(){

    }

    public void display(Father f){
        f.showCommon();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Son so = new Son();
        so.show();
    }
}

class Father{
    public Father(){
        System.out.println("father的构造器");
    }

    public static void showStatic(String str){
        System.out.println("father" + str);
    }

    public final void showFinal(){
        System.out.println("father show final");
    }

    public void showCommon(){
        System.out.println("father 普通方法");
    }
}

interface MethodInterface{
    void methodA();
}

动态调用指令
  • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(invokevirtual-final修饰的除外)称为虚方法。

invokednamic指令

JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现动态类型语言支持而做的一种改进。

但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。

Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。

动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于,对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。

说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

代码演示
/**
 * 理解invokedynamic
 */
@FunctionalInterface
interface Func{
    public boolean func(String str);
}

public class Lambda {
    public void lambda(Func func){
        return;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lambda lambda = new Lambda();
        Func func = s -> {
          return true;
        };

        lambda.lambda(func);
        lambda.lambda(s -> {
            return true;
        });
    }
}

方法重写的本质

Java 语言中方法重写的本质:
  1. 当我们去调用一个对象的方法的时候,首先我们会将对象压入操作数栈,然后根据字节码指令(通常都是invokevirtual),来寻找这个对象的实际类型,记作C
  2. 接下来如果在C中能找到与常量池里名称、描述都相符的方法,则进行访问权限校验,如果有权限则把它转化为直接引用,正常结束;如果没权限,就会返回java.lang.IllegalAccessError非法访问异常
  3. 如果在C中没找到与常量池里名称、描述都相符的方法,那就会依次向上找C的父类,父类继续按照第二步执行,
  4. 如果最终都没有找到合适方法的话,那就说明是实现的接口中的方法了,因为接口的方法没有重写,所以实际调用的是一个抽象方法,最终会抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
IllegalAccessError介绍

程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

方法的调用:虚方法表

在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派(invokevirtual),如果在每次动态分派的过程中,都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表
(virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。

每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。

虚方法表是什么时候被创建的呢?

  • 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

如上图所示:如果类中重写了方法,那么调用的时候,就会直接在虚方法表中查找,否则将会直接连接到Object的方法中。

代码演示
/**
 * 虚方法表
 */
interface Friendly {
    void sayHello();
    void sayGoodBye();
}

class Dog {
    public void sayHello() {
    }

    public String toString() {
        return "Dog";
    }
}

class Cat implements Friendly {
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void sayHello() {
    }

    @Override
    public void sayGoodBye() {
    }

    protected void finalize() {
    }

    public String toString() {
        return "Cat";
    }
}

class CockerSpaniel extends Dog implements Friendly{

    @Override
    public void sayGoodBye() {

    }

    // 可以理解成对接口的实现,也可以理解成对父类方法的重写
    public void sayHello(){
        super.sayHello();
    }
}

public class VirtualMethodTest {
}

在这里插入图片描述

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方法返回地址

存放调用该方法的pc寄存器的值。

一个方法的结束,有两种方式:

  • 正常执行完成

  • 出现未处理的异常,非正常退出

无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,会将调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

正常完成出口

执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口;

  • 一个方法在正常调用完成之后,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
  • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolean,byte,char,short和int类型时使用),
  • lreturn(Long类型),freturn(Float类型),dreturn(Double类型),areturn(引用类型)
  • return(void方法,构造器、静态代码块使用)

异常完成出口

在方法执行过程中遇到异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。

方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。因此,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,就是为了恢复当前方法的前一个方法,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的方法,不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。

栈的相关面试题

  • 举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)
    • 通过 -Xss设置栈的大小
  • 调整栈大小,就能保证不出现溢出么?
    • 不能保证不溢出
  • 分配的栈内存越大越好么?
    • 不是,一定时间内降低了OOM概率,但是会挤占其它的线程空间,因为整个空间是有限的。
  • 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?
    • 不会
  • 方法中定义的局部变量是否线程安全?
    • 具体问题具体分析
/**
 * 何为线程安全?
 *     如果只有一个线程可以操作此数据,则必是线程安全的
 *     如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据,如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题
 */
public class StringBuilderTest {
    static int num = 10;

    /**
     * s1仅在当前线程中被调用,所以是线程安全的
     */
    public static void method1(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
    }

    /**
     * 因为stringBuilder是从外部传进来的,所以它不仅是当前线程拥有,
     * 有可能被多个线程所调用,所以是线程不安全的
     * @param stringBuilder
     */
    public static void method2(StringBuilder stringBuilder){
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
    }

    /**
     * 只要将StringBuilder一返回出去,它就有可能被其它位置上的多个线程所调用
     * 所以它也是线程不安全的
     * @return
     */
    public static StringBuilder method3(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1;
    }

    /**
     * 因为调用了toString(),s1在内部就消亡了,toString()返回的String
     * 可能是线程不安全的,但是s1的操作是线程安全的
     * @return
     */
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        return s1.toString();
    }


    public static void method5(){
        num++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();

        // 分线程启动之后,对StringBuilder进行添加,主线程也对StringBuilder进行了操作
        // 它们并发的执行,很可能会去抢这个资源,这个时候就有可能存在线程的不安全问题
        new Thread(() -> {
            s.append("a");
            s.append("b");
        }, "t2").start();

        method2(s);

        // 在method5中操作了num、并且下面的分线程中也操作了num,num就有可能存在线程的安全问题
        method5();
        new Thread(() -> {
            num--;
        }, "t1").start();
    }
}

总结一句话就是:如果对象是在内部产生,并在内部消亡,没有返回到外部,那么它就是线程安全的,反之则是线程不安全的。

运行时数据区,是否存在Error和GC?

运行时数据区是否存在Error是否存在GC
程序计数器
虚拟机栈
本地方法栈
方法区是(OOM)
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