<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[AlvinCR的博客]]></title><description><![CDATA[原AlvinCR]]></description><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AlvinCasper]]></copyright><item><title><![CDATA[设置WIN10资源管理器文件视图，使其所有列为 合适大小或固定长度]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/115141203</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/115141203</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 20:52:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[需知：我的资源管理器并非是win10原版管理器，可能我的界面和原版不太一样，但操作方法相同。

一：自定义宽度

SHAPE \* MERGEFORMAT ​

选择“其它”之后自定义宽度，（还可以直接先拖拽至合适位置或双击分栏处自动调整，这样就不用手动设置宽度了）

SHAPE \* MERGEFORMAT ​

 ​



二：保存设置

下面这一步必须进行，否则不会保存设置。

点击上方菜单栏查看，找到右侧的选项

SHAPE \* MERGEFORMAT ​



SHAPE ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WP后台统计异常--独立IP访问量等各种统计数据突然极低的解决方法及记录]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113619953</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113619953</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 21:30:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[完整及更新内容请访问AlvinCR的个人博客：https://alvincr.com/2021/02/wp-ip-problem/

一：背景

本文写于2021.1.11日，于2021.2.3测试结束并完成本文。最终数据并没有恢复到出现问题之前的数据，但是现在统计数据我觉得比出现问题之前更准确，ALinvCR认为现在独立IP虽然比之前少很多，但是更加符合真实访问人数。

以下内容默认是在统计插件完好的情况下进行的，虽然是统计插件的原因，但是alvincr更想找出是什么导致了这种原因，这种情况下想解决这个问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4渲染的整体流程（可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113564831</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113564831</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 16:39:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人博客完整原文：https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/

评价渲染工具的好坏参考：渲染质量、渲染功能及性能。

1 整体流程

AlvinCR认为渲染并不是一个具体步骤，而是与其相关的多个流程。

与渲染有关的一切都是使用r.rendering函数。



渲染的准备工作：

可视性（包括遮蔽）——&gt;渲染——&gt;基础通道（属于渲染过程，基础通道材质包含：几何体、绘制和调用、预计算光照）——&gt;GBuffer（是一条基础通道，需要GBuffer]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4渲染中的基础知识（渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113564802</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113564802</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 16:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人博客完整原文：https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/

一：基础知识

参考：WIKI

1 定义

在计算机图形学中，渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。该模型是由语言或数据结构严格定义的3D对象或虚拟场景的描述，包括几何、视点、纹理、光照和阴影信息。图像是数字图像或位图图像。渲染用于描述：在视频编辑软件中计算效果，生成最终视频的输出过程。

2 渲染方法

跟踪场景中的每束光线是不现实的，需要花费大量的时间。如果没有使用好的约束条件进行采样，即使部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏渲染建模常用到的相关名词 AlvinCR个人理解-（烘焙、法线、LOD、UV坐标、各向异性）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113414284</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113414284</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Sat, 30 Jan 2021 09:42:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是UE4世界场景构建总览一文的名词解释部分

如有更新：https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts

1 烘焙

1.1 个人理解

烘焙是3D MAX中的术语，其它建模中也经常使用到，烘焙通过将光照信息渲染成贴图，然后将贴图贴回场景，由于光照需要实时渲染而贴图只需要普通渲染，因此可以节省GPU/CPU资源。



普通渲染时会根据光照分布生成相应的图像，而烘焙相当于直接将最终效果记录在硬盘中，再次打开的时候.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚幻引擎进行世界场景构建的总览-学习UE4需要首先学习的部分]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113401004</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113401004</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 17:43:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文由AlvinCR总结自官网视频教程：

https://learn.unrealengine.com/course/3584597/module/6933184?moduletoken=UHxxnDLPW8SY2Tg-jR04IcOzYcaspybzBVcQMK0eW0f-by8p5rXx2VvyM7b5CKIz&amp;LPId=114305

如有更新：https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts

一：世界]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[压缩——实测rar压缩的各种选项对文件压缩的效果（包括固实压缩）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113329233</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113329233</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 12:58:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为压缩相关内容的部分内容，如有更新：https://alvincr.com/2021/01/compress-entropy/



二：压缩选项

1 压缩方式



从存储—&gt;最好，压缩速度依次减慢，但是压缩效果依次增强。

个人测试：为了真实感受一下压缩方式对压缩大小的影响，alvincr折腾了一下电脑，测试文件包含多种格式的文件以防止偏差，不过由于样本还是比较少，只能作为参考使用，我以前在压缩一个4GB的文件中发现：使用zip压缩最后为4GB，但是使用rar5-1024MB-固实压缩，直.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[压缩——很大的文件为什么能够被压缩成小文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113328894</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113328894</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 12:56:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为压缩相关内容部分内容：https://alvincr.com/2021/01/compress-entropy/

（数据压缩测试、字典、固实压缩、熵及其作用）

一：压缩原理

1 压缩前提

首先需要明白压缩这个技术为什么能存在，首先先联想一下我们生活中的压缩，能够压缩的东西必须要有空隙，例如海绵中有大量的空气，因此才能把它压扁，而铁锭中就没有空气，很难再进行压缩。

计算机中的压缩亦是如此，但在压缩文件中，需要的不是空气，而是重复的内容。2^16=65536，理论上一个字就有这么多种表示方法，但]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WordPress禁用用户注册及修改密码的通知邮件]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113307663</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113307663</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 09:25:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：https://alvincr.com/2021/01/disable-email/

wordpress博客每次有新用户注册或是更改密码，都会发送邮件通知，但是网站注册用户很多都是用脚本进行注册，并非真人，这就导致邮箱被轰炸。

方法一：邮箱设定

AlvinCR推荐通过接受邮箱进行关键字设置，不是很建议修改代码，以免造成不稳定。

以163为例，选择设置-常规设置-来信分类-新建来信分类



查看邮件并提取出关键字



设置屏蔽规则：这里可以看出我将发件人包含改为“&lt;wordpress@]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[句柄？指针？以及相关的基础知识（查看进程、利用句柄关闭窗口）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241961</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241961</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 10:08:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：基础内容

1 什么是句柄

在程序设计中，句柄（handle）是Windows操作系统用来标识被应用程序所创建或使用的对象的整数。其本质相当于带有引用计数的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统（如数据库、操作系统）所管理的内存块或对象时，可以使用句柄。

个人理解：句柄相当于一个特别的指针，同指针一样，都是用来指示另一个变量所在的位置，但是句柄相当于指针的plus版本，句柄自带引用计数，可以显示出自己指向的位置。

2 句柄与指针的区别

指针包含的是引用对象的内存地址，而句柄则是由系统所管理的引用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速理解什么是线程和进程以及两者联系和区别-AlvinCR个人理解版]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241881</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241881</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 10:06:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是AlvinCR中句柄一文的部分内容，原文：https://alvincr.com/2021/01/handle-thread-process-lookhandle/

线程

进程（英语：process），是指计算机中已运行的程序。从这里可以看出进程就是这个程序的全部，如果将进程终止，那么整个程序也就会终止。

程序本身只是指令，数据及其组织的描述，等同于名词，而过程是程序的真实运行实例（那些指令和数据）。现代计算机系统可以在同一时间段内以进程的形式将多个程序加载到内存中，并使用时间共享（或时分多路复]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过LookHandle及句柄解决windows右下角顽固弹窗的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241628</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113241628</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Wed, 27 Jan 2021 10:02:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[专业领域的作用我没资格说，非计算机专业平日能够使用到句柄的地方在于：查看任务进程并关闭应用/弹窗，以WIN为例：

通过LookHandles我们可以查看弹窗资源调用情况





从这里我们既能够得到任务的句柄，还能得到名称以及进程ID。这样就能方便我们对任务进行相关的处理，也可以直接根据LookHandles提供的模块路径对本体文件进行删除修改操作。

1 LookHandles的操作：



通过LookHandles提供的接口，我们可以直接进行下面的操作：

隐藏–隐藏radar.exe窗口
	显示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你清楚win系统中的睡眠、休眠、待机是什么吗？平日要怎么选择？]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113172429</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113172429</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 08:32:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[如有更新：https://alvincr.com/2021/01/win-sleep/





一：基础

1 睡眠：

将当前计算机工作的所有情况写入内存。进入睡眠模式后，将只给内存供电，其它硬件全部处于断电状态，再次开机时会恢复睡眠前的所有进程。

但是由于内存是易失性存储，因此使用睡眠模式必须插电，否则将会失去所有的存储内容。祸兮福所倚，虽然内容易丢失，但带来的是极快的保存速度，基本上不会感受到等待存储的时间。

一般而言内存耗电量并不高，而且睡眠只需要维持内存电荷不丢失，无需进行读写，因此功耗更.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mklink的相关知识及使用方法（简）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113106375</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113106375</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Mon, 25 Jan 2021 11:25:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是：https://alvincr.com/2021/01/win-clean-all/的部分内容



使用上面的软件Free Move就能实现硬链接的效果，无需在CMD中使用Mklink进行硬链接，如果进行软连接的话直接剪切然后创建快捷方式即可，这个命令在linux下比较好用，在win下就比较鸡肋了。

实现命令： mklink /d “X” “Y”

这里的X，Y都为路径，x为原文件夹位置，y为移动后的位置。

1 参数：

[[/D] | [/H] | [/J]] Link Target

..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有效缓解及清理C盘的10种方法集锦（硬链接、CCleaner、mklink、磁盘清理、free move）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113106286</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113106286</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Mon, 25 Jan 2021 11:24:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[完整内容，请参考个人博客原文：https://alvincr.com/2021/01/win-clean-all/



Win10使用多种方法清理C盘（包括硬链接、ccleaner等等）

C盘下载太多软件了，实在是没地方放新的应用程序了，被迫清理+1



网上有不少的清理C盘的教程，大多是多于小小白而言有效，我个人并不打算采用他们的方法，虽然他们有的是用心在写，但是于我而言，他们的方法各有各的问题。

一：检测

一开始不忙着清理，首先要了解一下什么需要清理，否则根本不知道真正需要清理的是什么，只能.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将谷歌浏览器（chrome）设置为全黑色主题背景]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113070909</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113070909</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Sun, 24 Jan 2021 10:18:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接在谷歌浏览器输入：

chrome://flags/#enable-force-dark



然后选择让所有元素全部变成黑色主题即可。



显示效果：










]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你如何快速替换默认404界面，让你的404界面动起来]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113066744</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113066744</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Sun, 24 Jan 2021 09:08:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载地址：https://alvincr.com/2021/01/404-page/

更改404界面

1.须知

1 测试方法

输入你的域名+任意字符，比如我输入：https://alvincr.com/111111111111就可以看到如下界面：



这个是我新设置的界面，可以根据个人喜好来自定义404界面，比如可以在界面添加个打砖块娱乐界面之类的（谷歌浏览器已经不支持flash了，因此使用flash插入对于这些用户而言无效），代码可以自己写，也可以网上找。

2 选项不同的解决方法

如果显示界]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见的各种字幕内容总结（字幕基础、字幕介绍、字幕种类及常见格式、SRT+ASS+LYC等等）]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113066446</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113066446</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Sun, 24 Jan 2021 08:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[完整内容放在个人博客：https://alvincr.com/2021/01/subtitle-all/

一：字幕格式

1 分类

流行的字幕格式主要为ass（SubRip Text）、ssa（S Station Alpha）、srt（Advanced SubStation Alpha）、vtt（webvtt，类似于srt），不过日常中我最常见的是ass和srt，很少见到ssa字幕，如下面2张图，下载的字幕没有ssa格式，甚至专业的ARCTIME PRO都不直接显示导入ssa字幕。

Alvincr（a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开机后台占用严重？教你如何清理常见后台占用]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113029758</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/113029758</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2021 09:58:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文个人博客原文：https://alvincr.com/2021/01/win10-background-occupy/

一：需知

1 背景

很久没有玩笔记本了，今天开机发现很卡，打开任务管理器，经过1分钟的观察发现有三个程序占用CPU特别严重，分别是：Microsoft Compatibility Telemetry；Windows Update以及资源管理器。





2 手动和禁用区别

服务启动状态为“手动”：关闭进程，但依然可以在特定情况下被激活。

设置为“禁用”：必须用户手动修改属性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win10卸载卡巴斯基后鼠标消失的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/112986844</link><guid>https://blog.csdn.net/AlvinCasper/article/details/112986844</guid><author>AlvinCasper</author><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 15:46:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[文原地址：https://alvincr.com/2021/01/mouse-disappear/

今天（2021.1.22）安装卡巴斯基测试完之后卸载，但是卸载出现了问题，怎么都无法卸载成功，最后请出了卸载工具以及火绒粉碎，结果重启之后鼠标就没了...

我用键盘操作了两个小时，试了网上给的很多方法，结果都没一个有效的，包括更新罗技鼠标驱动、删除注册表特定内容、更新驱动（win自带）、检测鼠标并重插拔、禁用驱动重安装等等都没有解决。

出现问题的时候在鼠标和设备显示3个HID-compliant，并且鼠]]></description><category></category></item></channel></rss>