关于CSS3的3D效果样式transform属性中的rotate3d

1.介绍

在css3中新加了一些3d特效,如translate3d,scale3d,rotate3d,与css3中的2d特效最大的区别就是多了个z轴,因此才有了3d效果。因为scale3d(x,y,z)等价于scaleX(x),scaleY(y),scaleZ(z)分别对x,y,  z坐标值进行缩放,比较容易理解,translate3d平移也是类似,比较简单,这里就不就介绍了,详细请参考http://www.w3school.com.cn/或菜鸟教程等网站。

本文主要详细介绍不大容易理解的rotate3d属性,

2.代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #p1{
            perspective: 500px;
        }
        #p2 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 250px auto;
            background: black;
            transition: 1s;
            font-size: 50px;
            color: white;
        }
        #p2:hover {
            transform: rotate3d(20, 0, 0, 45deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="p1">
    <p id="p2">df</p>
</div>
</body>
</html>

perspective是透视距,写在父元素,以获得更好的3d效果,transition是过渡时间,transform是样式转换。

通过总结:发现rotate3d(20,0,0,45deg),其实就是从原点指向(20,0,0)这个点构成一个方向轴,然后根据左手定则,四指指向方向为旋转方向,旋转45度。因此这样就很好解释了rotate3d(x,y,z,deg)属性,由原点指向(x,y,z)成方向轴,然后左手定则,确定旋转方向,进行相应的角度旋转,得到特效结果。

注释:

css3里的3d坐标轴:z轴垂直电脑屏幕指向你,y轴在电脑屏幕垂直朝下,x轴在电脑屏幕水平向右

左手定则:类似物理当中的左手定则,大拇指指向旋转方向轴正方向,四指环绕紧握,四指指向为元素旋转方向

旋转原点:一般指向元素正中心,当然你可以设定旋转元素上设置样式transform-origin进行相应更改



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