阅读本文可以带着下面问题:
1.Zookeeper客户端有几部分组成?
2.那个模块管理所有网络IO的模块?
3.Watcher是否允许多个Client对一个或多个ZNode进行监控?
4.Zookeeper实例被创建时,会随之创建几个线程,各自是什么?
5.真正处理网络IO的是那个线程?
模块:
我们可以认为ZK的Client由三个主要模块组成:Zookeeper, WatcherManager, ClientCnxn
Zookeeper是ZK Client端的真正接口,用户可以操作的最主要的类,当用户创建一个Zookeeper实例以后,几乎所有的操作都被这个实例包办了,用户不用关心怎么连接到Server,Watcher什么时候被触发等等令人伤神的问题。
WatcherManager,顾名思义,它是用来管理Watcher的,Watcher是ZK的一大特色功能,允许多个Client对一个或多个ZNode进行监控,当ZNode有变化时能够通知到监控这个ZNode的各个Client。WatcherManager就管理了ZK Client绑定的所有Watcher。
ClientCnxn是管理所有网络IO的模块,所有和ZK Server交互的信息和数据都经过这个模块,包括给ZK Server发送Request,从ZK Server接受Response,以及从ZK Server接受Watcher Event。ClientCnxn完全管理了网络,从外部看来网络操作是透明的。
线程:
每当我们创建一个Zookeeper实例的时候,会有两个线程被创建:SendThread和EventThread。所以当我们使用ZK Client端的时候应该尽量只创建一个Zookeeper实例并反复使用。大量的创建销毁Zookeeper实例不仅会反复的创建和销毁线程,而且会在Server端创建大量的Session。
SendThread是真正处理网络IO的线程