《JAVA300集》多线程_高级主题-day23

目录

多线程-高级主题

1.定时调度

2.HappenBefore

3.volatile

4.单例模式

5.ThreadLcoal

6.可重入锁

7.CAS


多线程-高级主题

1.定时调度

import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/*
* 任务定时调度
* */
public class MyTimerTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Timer timer = new Timer();
        //1000表示延迟1秒开始调用run方法,2000表示以后每次调用run方法隔了2秒
        timer.schedule(new MyTask(),1000,2000);//执行多次
        timer.schedule(new MyTask(),1000);//只执行一次

        //指定具体开始执行时间
        Calendar cal = new GregorianCalendar(2022,12,30,20,20,20);
        timer.schedule(new MyTask(),cal.getTime(),2000);//
    }
}
//任务类
class MyTask extends TimerTask{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("休息中");
    }
}

2.HappenBefore

java有可能出现 代码没有按照编写的时候顺序执行的情况,因为编译器和CPU会尝试重排指令使得代码更快地运行。这个情况一般发生在代码块与代码块没有依赖关系的时候。

代码执行的四个步骤:(1)拿到指令 (2)解码翻译  (3)做操作 (4)写回。

/*
* 指令重排:代码执行顺序与预期不一致
* 目的:自动提高性能
* */
public class HappenBefore {
    private static int a=0;
    private static boolean flag = false;
    public static void main(String[] args) {
        //线程1
        Thread t1 = new Thread(()->{
            a = 1;
            flag = true;
        });
        //线程2
        Thread t2 = new Thread(()->{
          if(flag){
              a*=1;
          }

          if(a==0){
              System.out.println("happen before a:"+ a);
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        try {
            t1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

运行结果:会有小概率的情绪执行a==0的if语句,有打印出结果。

3.volatile

volatile保证线程间变量的可见性。(volatile是一种关键字保证多线程的数据同步目前基本不用了,机器会及时同步)

4.单例模式

单例模式:单例模式是一种设计模式,在多线程环境下,对外只存在一个对象。

/*
* 单例模式  --懒汉式套路基础加入并发控制
* 1、构造器私有化  --避免外部new构造器
* 2、提供私有的静态属性  --存储对象的地址
* 3、提供公共的静态方法  --获取属性
* */
public class DoubleCheckedLocking {
    //提供私有的静态属性
    //没有volatile 可能会出现指令重排,导致其他线程可能访问一个没有初始化的对象
    private static volatile DoubleCheckedLocking instance;
    //构造器私有化
    private DoubleCheckedLocking(){

    }
    //提供公共的静态方法
    public static DoubleCheckedLocking getInstance(){
        if(null!=instance){  //已经存在对象,避免不必要的同步
            return instance;
        }
        synchronized (DoubleCheckedLocking.class){
            if(null == instance){
                instance = new DoubleCheckedLocking();
            }
        }
        return instance;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(()->{
            System.out.println(DoubleCheckedLocking.getInstance());
        });
        t.start();
    }
}

5.ThreadLcoal

ThreadLocal的目的是为了在多线程环境下保证成员变量的安全,让线程使用自己的局部变量。

/*
* ThreadLocal:每个线程自身的存储本地、局部区域
* */
public class ThreadLocalTest01 {
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(){
        protected Integer initialValue(){
            return 200;
        };
    };
    //简化方式
//    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(()->{
//        return 200;
//    });

    public static void main(String[] args) {
        //获取值
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+threadLocal.get());
        //设置值
        threadLocal.set(99);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+threadLocal.get());
    }
}
ThreadLocal:每个线程自身的存储本地、局部区域。(每个线程有自己的存储空间,互不侵犯)

6.可重入锁

可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁而不会出现死锁。目的:锁可以重复使用。

可重入锁有 (1)synchronized  (2)ReentrantLock

ReentrantLock 和 synchronized 不一样,需要手动释放锁,所以使用 ReentrantLock的时候一定要手动释放锁,并且加锁次数和释放次数要一样

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LocalTest {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    lock.lock();
                    System.out.println("第1次获取锁,这个锁是:" + lock);
                    int index = 1;
                    while (true) {
                        try {
                            lock.lock();
                            System.out.println("第" + (++index) + "次获取锁,这个锁是:" + lock);
                            try {
                                Thread.sleep(new Random().nextInt(200));
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            if (index == 4) {
                                break;
                            }
                        } finally {
                            lock.unlock();
                        }
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }).start();
    }
}

运行结果: 

7.CAS

CAS是CompareAndSwap的缩写,中文意思是:比较并替换。CAS需要有3个操作数:内存地址V,旧的预期值A,即将要更新的目标值B。

CAS指令执行时,当且仅当内存地址V的值与预期值A相等时,将内存地址V的值修改为B,否则就什么都不做。整个比较并替换的操作是一个原子操作。

CAS的缺点

CAS虽然很高效的解决了原子操作问题,但是CAS仍然存在三大问题。

  1. 循环时间长开销很大。
  2. 只能保证一个共享变量的原子操作。
  3. ABA问题。(如果在这段期间它的值曾经被改成了B,后来又被改回为A,那CAS操作就会误认为它从来没有被改变过。这个漏洞称为CAS操作的“ABA”问题。)

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值