PooledByteBuf分配及回收之四PoolChunk初始化

PooledByteBufAllocator初始化

PoolThreadCache初始化

PoolAerna初始化

PoolChunk初始化

PoolSubpage初始化

PooledUnsafeDirectByteBuf初始化

分配微小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配普通型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

PoolChunkList源码解析

ReferenceCountUpdater源码解析

Recycler及基内部类初始化

Recycler.Stack<T> 压入对象

Recycler.Stack<T> 弹出对象

PooledByteBuf的回收

属性

属性含义
private static final int INTEGER_SIZE_MINUS_ONE32-1Integer.SIZE - 1 = 31
final PoolArena<T> arena所属的区域 

final T memory

申请的内存,根据HAS_UNSAFE的结果可分为ByteBuffer和byte[] 
final boolean unpooled未池化默认false

final int offset

偏移量默认为0

private final byte[] memoryMap

堆(完整平衡二叉树)

高为12(0 - 11) 所以长度为 1 << 12 = 4096

每个叶子节点代表8K的大小 

根节点是byte[1]

数组中每个元素的值是节点的高  byte[1] = 0   byte[2]=byte[3]=1

若数组中某个元素的值=12 则这个元素对应的节点所代表的内存已被分配

下标为index的节点  对应左孩子的下标为 index*2次方  右孩子的下标为index*2+1

注意memoryMap是从下标1的位置开始的

memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
depthMap = new byte[memoryMap.length];
int memoryMapIndex = 1;
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
    int depth = 1 << d;
    for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
        // in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
        memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
        depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
        memoryMapIndex ++;
    }
}

 

private final byte[] depthMap

堆(完整平衡二叉树)

高为12(0 - 11) 所以长度为 1 << 12 = 4096

每个叶子节点代表8K的大小 

根节点是byte[1]

数组中每个元素的值是节点的高  byte[1] = 0   byte[2]=byte[3]=1

下标为index的节点  对应左孩子的下标为 index*2次方  右孩子的下标为index*2+1

注意depthMap是从下标1的位置开始的

memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
depthMap = new byte[memoryMap.length];
int memoryMapIndex = 1;
for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
    int depth = 1 << d;
    for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
        // in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
        memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
        depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
        memoryMapIndex ++;
    }
}

 

private final PoolSubpage<T>[] subpages

这里的PoolSubpage相当于页的概念 

每个PoolSubpage的大小为8K  

subpages的长度为1 << 11 = 2048个

 

subpages = new PoolSubpage[maxSubpageAllocs]

 

private final int subpageOverflowMask

子页面溢出掩码

主要作用是判断某个size是否小于pageSize 

如果size & subpageOverflowMask == 0 那么 size小于pageSize

 

~(pageSize - 1)
private final int pageSize
页大小8192
private final int pageShifts
页位移13
private final int maxOrder
指数11

 

private final int chunkSize
chunk大小16M

 

private final int log2ChunkSize
chunkSize的幂数  24 (11+13)
private final int maxSubpageAllocs
 1 << 11  也就是2048

 

private final byte unusable
标明chunk中的某个节点(memoryMap中的节点)是否可用
(byte) (maxOrder + 1)  也就是12

 

private final Deque<ByteBuffer> cachedNioBuffers

用作从内存创建的ByteBuffer的缓存。

这些只是重复项,因此也只是内存本身周围的一个容器。

这些通常是PooledByteBuf中的操作所需的,因此可能会产生额外的GC,可以通过缓存重复项来大大减少GC。

2048

 

private int freeBytes
可用内存大小默认为chunkSize

 

PoolChunkList<T> parent
所属PoolChunkList 

 

PoolChunk<T> prev
  

 

PoolChunk<T> next
  

 

 

 

构造方法

PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize, int offset) {
        unpooled = false;
        this.arena = arena;
        this.memory = memory;
        this.pageSize = pageSize;
        this.pageShifts = pageShifts;
        this.maxOrder = maxOrder;
        this.chunkSize = chunkSize;
        this.offset = offset;
        unusable = (byte) (maxOrder + 1);
        log2ChunkSize = log2(chunkSize);
        subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);
        freeBytes = chunkSize;

        assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is: " + maxOrder;
        maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder;

        // Generate the memory map.
        memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
        depthMap = new byte[memoryMap.length];
        int memoryMapIndex = 1;
        for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
            int depth = 1 << d;
            for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
                // in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
                memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
                depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
                memoryMapIndex ++;
            }
        }

        subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs);
        cachedNioBuffers = new ArrayDeque<ByteBuffer>(8);
    }
    PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int size, int offset) {
        unpooled = true;
        this.arena = arena;
        this.memory = memory;
        this.offset = offset;
        memoryMap = null;
        depthMap = null;
        subpages = null;
        subpageOverflowMask = 0;
        pageSize = 0;
        pageShifts = 0;
        maxOrder = 0;
        unusable = (byte) (maxOrder + 1);
        chunkSize = size;
        log2ChunkSize = log2(chunkSize);
        maxSubpageAllocs = 0;
        cachedNioBuffers = null;
    }

 

 

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