PooledByteBuf分配及回收之十PoolChunkList源码解析

PooledByteBufAllocator初始化

PoolThreadCache初始化

PoolAerna初始化

PoolChunk初始化

PoolSubpage初始化

PooledUnsafeDirectByteBuf初始化

分配微小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配普通型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

PoolChunkList源码解析

ReferenceCountUpdater源码解析

Recycler及基内部类初始化

Recycler.Stack<T> 压入对象

Recycler.Stack<T> 弹出对象

PooledByteBuf的回收

属性

属性含义
static final Iterator<PoolChunkMetric> EMPTY_METRICS
一个空的Iterator Collections.<PoolChunkMetric>emptyList().iterator()
final PoolArena<T> arena
PoolChunkList所属的PoolArena 
final PoolChunkList<T> nextList
下一个PoolChunkList 
final int minUsage
最小使用量 
final int maxUsage
最大使用量 
final int maxCapacity
每个chunk分配的最大容量 
PoolChunk<T> head
PoolChunkList维护的Chunk链表的头 
PoolChunkList<T> prevList
上一个PoolChunkList 

 

构造方法

    PoolChunkList(PoolArena<T> arena, PoolChunkList<T> nextList, int minUsage, int maxUsage, int chunkSize) {
        assert minUsage <= maxUsage;
        this.arena = arena;
        this.nextList = nextList;
        this.minUsage = minUsage;
        this.maxUsage = maxUsage;
        maxCapacity = calculateMaxCapacity(minUsage, chunkSize);
    }

    private static int calculateMaxCapacity(int minUsage, int chunkSize) {
        minUsage = minUsage0(minUsage);

        if (minUsage == 100) {
            // 如果minUsage为100,我们将无法分配该列表之外的任何内容。
            return 0;
        }

        // 计算可从此PoolChunkList中的PoolChunk分配的最大字节数。
        // 举例来说:
        // 如果PoolChunkList的minUsage == 25,则允许我们最多分配chunkSize的75%,因为这是此PoolChunkList中任何PoolChunk中可用的最大数量。PoolChunkList.
        return  (int) (chunkSize * (100L - minUsage) / 100L);
    }

 

分配
 

    boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
        if (normCapacity > maxCapacity) {
            return false;
        }
        //循环chunk链表进行分配
        for (PoolChunk<T> cur = head; cur != null; cur = cur.next) {
            //在某个chunk中分配
            if (cur.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                //判断使用量是否>=最大使用量
                if (cur.usage() >= maxUsage) {
                    //将当前chunk从链表中移除
                    remove(cur);
                    //加入到下一个chunkList中
                    nextList.add(cur);
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

PoolChunk的usage()方法

    @Override
    public int usage() {
        final int freeBytes;
        //注意这里
        synchronized (arena) {
            freeBytes = this.freeBytes;
        }
        return usage(freeBytes);
    }


    private int usage(int freeBytes) {
        if (freeBytes == 0) {
            return 100;
        }

        int freePercentage = (int) (freeBytes * 100L / chunkSize);

        if (freePercentage == 0) {
            return 99;
        }

        return 100 - freePercentage;
    }

 

PoolChunkList数据结构

 

各个PoolChunkList之间的关系

分配顺序

 

 

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