PooledByteBuf分配及回收之十PoolChunkList源码解析

PooledByteBufAllocator初始化

PoolThreadCache初始化

PoolAerna初始化

PoolChunk初始化

PoolSubpage初始化

PooledUnsafeDirectByteBuf初始化

分配微小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配小型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

分配普通型PooledByteBuf(未命中缓存场景)

PoolChunkList源码解析

ReferenceCountUpdater源码解析

Recycler及基内部类初始化

Recycler.Stack<T> 压入对象

Recycler.Stack<T> 弹出对象

PooledByteBuf的回收

属性

属性含义
static final Iterator<PoolChunkMetric> EMPTY_METRICS
一个空的Iterator Collections.<PoolChunkMetric>emptyList().iterator()
final PoolArena<T> arena
PoolChunkList所属的PoolArena 
final PoolChunkList<T> nextList
下一个PoolChunkList 
final int minUsage
最小使用量 
final int maxUsage
最大使用量 
final int maxCapacity
每个chunk分配的最大容量 
PoolChunk<T> head
PoolChunkList维护的Chunk链表的头 
PoolChunkList<T> prevList
上一个PoolChunkList 

 

构造方法

    PoolChunkList(PoolArena<T> arena, PoolChunkList<T> nextList, int minUsage, int maxUsage, int chunkSize) {
        assert minUsage <= maxUsage;
        this.arena = arena;
        this.nextList = nextList;
        this.minUsage = minUsage;
        this.maxUsage = maxUsage;
        maxCapacity = calculateMaxCapacity(minUsage, chunkSize);
    }

    private static int calculateMaxCapacity(int minUsage, int chunkSize) {
        minUsage = minUsage0(minUsage);

        if (minUsage == 100) {
            // 如果minUsage为100,我们将无法分配该列表之外的任何内容。
            return 0;
        }

        // 计算可从此PoolChunkList中的PoolChunk分配的最大字节数。
        // 举例来说:
        // 如果PoolChunkList的minUsage == 25,则允许我们最多分配chunkSize的75%,因为这是此PoolChunkList中任何PoolChunk中可用的最大数量。PoolChunkList.
        return  (int) (chunkSize * (100L - minUsage) / 100L);
    }

 

分配
 

    boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
        if (normCapacity > maxCapacity) {
            return false;
        }
        //循环chunk链表进行分配
        for (PoolChunk<T> cur = head; cur != null; cur = cur.next) {
            //在某个chunk中分配
            if (cur.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                //判断使用量是否>=最大使用量
                if (cur.usage() >= maxUsage) {
                    //将当前chunk从链表中移除
                    remove(cur);
                    //加入到下一个chunkList中
                    nextList.add(cur);
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

PoolChunk的usage()方法

    @Override
    public int usage() {
        final int freeBytes;
        //注意这里
        synchronized (arena) {
            freeBytes = this.freeBytes;
        }
        return usage(freeBytes);
    }


    private int usage(int freeBytes) {
        if (freeBytes == 0) {
            return 100;
        }

        int freePercentage = (int) (freeBytes * 100L / chunkSize);

        if (freePercentage == 0) {
            return 99;
        }

        return 100 - freePercentage;
    }

 

PoolChunkList数据结构

 

各个PoolChunkList之间的关系

分配顺序

 

 

### 回答1: 可以通过以下代码创建 PooledByteBuf: ``` ByteBufAllocator allocator = PooledByteBufAllocator.DEFAULT; ByteBuf buf = allocator.buffer(initialCapacity); ``` 其中,initialCapacity 是初始容量。PooledByteBuf 是使用池化技术实现的 ByteBuf,可以重复利用已经分配的内存,从而提高内存使用效率和性能。 ### 回答2: PooledByteBuf是Netty框架中的一个类,用于管理字节缓冲区的池化分配和释放。它能够提高内存分配和释放的性能,并减少了对垃圾回收器的负担。 在Netty中,我们可以通过以下步骤来创建PooledByteBuf: 1. 首先,我们需要获取一个ByteBufAllocator对象,它负责分配字节缓冲区。可以通过Channel或者Netty的静态方法Unpooled来获取一个ByteBufAllocator对象。 2. 然后,我们可以调用ByteBufAllocator的buffer()或者directBuffer()方法来创建一个新的字节缓冲区。这两种方法的区别在于buffer()方法创建的是堆缓冲区,而directBuffer()方法创建的是直接缓冲区。 3. 接下来,我们可以通过PooledByteBufAllocator.DEFAULT来获取一个PooledByteBufAllocator对象,它是一个单例对象,用于管理池化的字节缓冲区。 4. 最后,我们可以通过调用PooledByteBufAllocator的directBuffer()或者heapBuffer()方法来创建一个PooledByteBuf对象。这两个方法分别用于创建直接缓冲区和堆缓冲区的池化字节缓冲区。 创建PooledByteBuf的示例代码如下: ``` ByteBufAllocator allocator = UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT; PooledByteBufAllocator pooledAllocator = PooledByteBufAllocator.DEFAULT; // 创建直接缓冲区的PooledByteBuf对象 PooledByteBuf directBuffer = pooledAllocator.directBuffer(); // 创建堆缓冲区的PooledByteBuf对象 PooledByteBuf heapBuffer = pooledAllocator.heapBuffer(); ``` 通过以上步骤,我们可以创建一个PooledByteBuf对象,并且可以使用它来读取和写入数据。在使用完毕后,我们需要调用PooledByteBuf的release()方法来释放PooledByteBuf对象,将它归还给池化的对象池,以便其他代码可以重用它。同时,我们还可以通过调用refCnt()方法来获取PooledByteBuf对象的引用计数,以便在释放之前进行引用计数的检查。 ### 回答3: PooledByteBuf是Netty中的一个类,它是通过内存池来管理字节缓冲区的分配和释放。它的创建过程如下所示: 1. 首先,我们需要获取一个PooledByteBufAllocator实例,这是Netty内置的一个基于内存池的字节缓冲区分配器。 2. 然后,通过调用PooledByteBufAllocator的directBuffer()或heapBuffer()方法来创建一个PooledByteBuf实例。 - 如果使用directBuffer()方法创建,将会在直接内存中分配字节缓冲区,适用于需要高性能的场景;但是由于直接内存的分配和释放比堆内存略慢,因此适用于较大的数据包。 - 如果使用heapBuffer()方法创建,将会在堆内存中分配字节缓冲区,适用于需要小数据包和快速分配的场景;但是由于存在堆内存与直接内存之间的数据拷贝,因此性能会略低。 3. 创建PooledByteBuf实例时,需要传入两个参数,分别是初始容量和最大容量。 - 初始容量是指刚刚创建时字节缓冲区的初始大小,可以根据实际情况进行设置。 - 最大容量是对字节缓冲区大小的限制,当超过该大小时,将会触发扩容或抛出异常。 4. 创建PooledByteBuf实例后,可以通过调用其各种方法,如writeByte()、readByte()等,对字节缓冲区进行读写操作。 5. 当使用完成后,需要调用PooledByteBuf的release()方法来释放该实例,以便将其返还给内存池进行重复利用。 总之,通过PooledByteBuf的创建和使用,可以有效地管理字节缓冲区的分配和释放,提高系统的性能和资源利用率。
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