static修饰局部变量:让局部变量的生命周期延长,不再局限于所在函数的执行周期,只初始化一次,下次再进入函数是会保留上次的值。
下面的代码是没有使用static的简单函数:
#include <stdio.h>
void test(void){
int a=1;
a++;
printf("%d\t",a);
}
int main(void){
int i=0;
while(i < 10){
test();
i++;
}
return 0;
}
此串代码输出结果为十个2。原因如下:
主函数中存在一个while循环,调用函数中存在一个局部变量,当i小于10时,test函数每次循环都会输出一个2,所以运行结果为十个2.
下面是static修饰局部变量的代码,看看运行结果有何不同。
#include <stdio.h>
void test(void){
static int a=1;
a++;
printf("%d\t",a);
}
int main(void){
int i=0;
while(i < 10){
test();
i++;
}
return 0;
}
此串代码运行结果为数字2~11。原因如下:
如开头前文所说,static会延长局部变量的寿命,局部变量a只会被初始化一次,所以a会保留上一次的值也就是2,第二次循环就会再加1,依次循环十次就会得出2~11的运行结果了。
static还有两种用法,分别为修饰全局变量和修饰函数,下两篇会具体说明。