如果虚拟世界有 30,000 个玩家需要发送 30,000 个变换和碰撞讯息给30000个玩家吗?

对于不需要的讯息,在设计后端的时候可以筛选,只留下需要的,例如你可能会想知道你朋友说什么但对于毫无关系又遥远的人没有兴趣。
但是如果维持300人的小房间制度,我们认为在社交需求可能不容易满足。
例如你的3个朋友分属在不同房间,那你上线时应该加入哪个房间呢?
如果你的房间已经额满,你的朋友想跟你一起玩,是不是需要一起转移到其他房间呢?你朋友的朋友又该去哪里?

脸书设计让社交圈容易被串联起来,大家可以发现共同的朋友,而大虚拟世界做的制度也是如此,当房间可以无限扩大,就不用分割社交关系。

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