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Andrew的游戏世界

专注Unity3D游戏开发

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翻译 Voronoi图和扫线法

人类学家已经使用Voronoi图来描述不同文化的影响区域。由晶体学家解释某些晶体和金属的结构;由生态学家研究植物之间的竞争;由经济学家为美国经济中的市场建模...介绍假设您生活在沙漠中,那里唯一的水源是到零星散布各处的泉水。对于每个泉水,您都想确定最接近该泉水的位置。结果可能是一张地图,如此处所示,其中地形被划分为最接近各个泉水的位置区域。{每块区域所对应的最接近的泉水,即为其包含其内的...

2019-12-24 21:11:20 875

转载 BowyerWatson算法

不规则三角网(Triangulated Irregular Network,TIN)在表示地形的形态方面具有较好的表现,其生成算法一直备受关注。Delaunay三角剖分生成的网格正则性好,因此在实际工程计算中应用很广。生成 Delaunay 三角网格的方法中,目前大都基于 Bowyer-Watson法,它是一种逐点插入法,基本思路是 :先由给定的点集生成一初始网格,再根据 Delaunay 剖分原...

2019-12-11 15:10:15 801

转载 MALI Tile-based rendering简单原理介绍

写在最前关于mali的架构的一点深入了解,将现有的GPU的基本流程和mali的做对比,提出其中的优点与缺点。原文地址:https://developer.arm.com/graphics/developer-guides/tile-based-rendering传统GPU传统GPU的架构一般被称为Immediate mode GPU.主要的流程就是vertex shader 和 fra...

2019-12-10 17:35:16 290

转载 MarchingCubes算法

概述  之前的博文已经完整的介绍了三维图像数据和三角形网格数据。在实际应用中,利用遥感硬件或者各种探测仪器,可以获得表征现实世界中物体的三维图像。比如利用CT机扫描人体得到人体断层扫描图像,就是一个表征人体内部组织器官形状的一个三维图像。其中的感兴趣的组织器官通过体素的颜色和背景加以区别。如下图的人体足骨扫描图像。医生通过观察这样的图像可以分析病人足骨的特征,从而对症下药。  这类应用...

2019-12-07 23:06:50 384 1

原创 Triangulation by Ear Clipping

Triangulation by Ear ClippingDavid Eberly, Geometric Tools, Redmond WA 98052https://www.geometrictools.com/This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License. To ...

2019-12-07 22:43:00 714

转载 Ear Clipping算法简介

背景偶尔翻出来几个以前的老游戏玩了一下,其中包括了孢子。说实话,以前作为玩家的时候感觉这个游戏也就一般。但是现在作为游戏开发者发现这个游戏涉及到一些很酷的技术,包括自定义的肢体(Skin方面)、动画的泛化(Animation Retargeting方面)以及IK结算的泛化。因此查找了一些这方面的资料,尝试了解一些这方面的知识。搜索了一些资料之后,决定挨个的去补一补对应的知识点。有些知...

2019-12-03 21:31:31 924

转载 Shader内置函数和变量

内置函数radians(degree) : 角度变弧度;degrees(radian) : 弧度变角度;sin(angle), cos(angle), tan(angle)asin(x): arc sine, 返回弧度 [-PI/2, PI/2];acos(x): arc cosine,返回弧度 [0, PI];atan(y, x): arc tangent, 返回弧度 [-PI,...

2019-12-03 14:27:08 160

AndrewBox_LineRender&TrailRender

针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。 详细的使用说明可以参考我的博客: http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

Unity对象池

我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

基于改进免疫遗传算法的矩形件排样

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于改进免疫遗传算法的矩形件排样

2009-01-15

Learning Physics Modeling with PhysX

[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX

2019-01-19

基于离散粒子群算法的矩形件优化排样

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于离散粒子群算法的矩形件优化排样。

2009-01-15

四元数API示例

四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。

2017-03-27

zip 的压缩原理与实现

一篇详细介绍zip压缩算法的文章,可贵的是中国人的原创。

2007-07-17

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2010-07-23

为S60系列编写游戏

为60系列编写游戏 摘自2002年TAMPERE科技大学JUUSO KANNER的理学硕士论文--“将基于60系列和SYMBIAN操作系统的智能电话作为多媒体游戏平台“

2010-08-08

基于动态分割与合一的排样算法.

对排样优化算法的研究资料,对于需要矩形排样算法的朋友非常有用。基于动态分割与合一的排样算法。

2009-01-15

PolygonReduction.pdf

简单高效的多边形减面算法 if you’re a game developer, there’s a good chance that 3D polygonal models are part of your daily life and that you’re familiar with concepts such as polygons per second, low-polygon modeling, and levels of detail. You probably also know that the

2020-01-08

ACTIONSCRIPT 3.0 编程

ACTIONSCRIPT™ 3.0 编程手册,中文版

2011-04-26

openGL_ES1.1API文档

openGL_ES1.1API文档 包括EGL

2011-11-02

Symbian OS C++程序员编码诀窍

Symbian OS C++程序员编码诀窍电子书 中文版

2010-08-08

Android USB驱动

AndroidUSB驱动,包括amd64、Vista_x64、Vista_x86、XP_x86操作系统

2011-04-26

版主,求解不能发布极客头条

发表于 2017-02-26 最后回复 2017-02-27

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