AndEngine引擎生命周期

AndEngine游戏引擎采用双线程模式,绘图线程在GLThread中处理画面,业务线程通过Engine的UpdateThread执行游戏逻辑。两者通过Engine的State子类同步交互,保证画面与业务同步。引擎需WakeLock权限以进行电源管理,否则可能导致警告并增加耗电。AndEngine生命周期具有异步特点,部分方法可能被多次调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AndEngine的基本运行原理: 

AndEngine除了采取低耦合、高内聚的框架策略细分引擎模块,使用OpenGLES进行游戏渲染之外;该引擎还以双线程方式分别驱动绘图与事务更新,事实上,它将游戏画面和游戏业务分为两组逻辑,并行跑在同级的互斥线程当中。
具体地说,其绘图线程位于AndEngine提供的GLSurfaceView内部类GLThread(在AndEngine的org.andengine.opengl.view包下,非Android默认的GLSurfaceView),并通过GLSurfaceView子类,即AndEngine提供的RenderSurf

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