一般我们在JS中添加事件,是这样子的
obj.οnclick=method
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
obj.οnclick=method1; obj.οnclick=method2; obj.οnclick=method3;
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
//object.attachEvent(event,function); btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
method3->method2->method1
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
//element.addEventListener(type,listener,useCapture); btn1Obj.addEventListener("click",method1,false); btn1Obj.addEventListener("click",method2,false); btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) { if (elm.addEventListener) { elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0 return true; } else if (elm.attachEvent) { var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+ return r; } else { elm['on' + evType] = fn;//DOM 0 } }
下面是Dean Edwards 的版本
function addEvent(element, type, handler) { //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; //为元素的事件类型创建一个哈希表 if (!element.events) element.events = {}; //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表 var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; //存储存在的事件处理函数(如果有) if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } //将事件处理函数存入哈希表 handlers[handler.$$guid] = handler; //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作 element["on" + type] = handleEvent; }; //用来创建唯一的ID的计数器 addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { //从哈希表中删除事件处理函数 if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } }; function handleEvent(event) { var returnValue = true; //抓获事件对象(IE使用全局事件对象) event = event || fixEvent(window.event); //取得事件处理函数的哈希表的引用 var handlers = this.events[event.type]; //执行每一个处理函数 for (var i in handlers) { this.$$handleEvent = handlers[i]; if (this.$$handleEvent(event) === false) { returnValue = false; } } return returnValue; }; //为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数 function fixEvent(event) { //添加标准的W3C方法 event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event; }; fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false; }; fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true; };
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本:
var addEvent=(function(){ if(document.addEventListener){ return function(el,type,fn){ if(el.length){ for(var i=0;i<el.length;i++){ addEvent(el[i],type,fn); } }else{ el.addEventListener(type,fn,false); } }; }else{ return function(el,type,fn){ if(el.length){ for(var i=0;i<el.length;i++){ addEvent(el[i],type,fn); } }else{ el.attachEvent(‘on‘+type,function(){ return fn.call(el,window.event); }); } }; } })();
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的