Redis源码分析(二十)--- ae事件驱动

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          事件驱动这个名词出现的越来越频繁了,听起来非常高大上,今天本人把Redis内部的驱动模型研究了一番,感觉收获颇丰啊。一个ae.c主程序,加上4个事件类型的文件,让你彻底弄清楚,Redis是如何处理这些事件的。在Redis的事件处理中,用到了epoll,select,kqueue和evport,evport可能大家会陌生许多。前面3个都是非常常见的事件,在libevent的事件网络库中也都有出现。作者在写这个事件驱动模型的时候,也说了,这只是为了简单的复用了,设计的一个小小的处理模型:

/* A simple event-driven programming library. Originally I wrote this code
 * for the Jim's event-loop (Jim is a Tcl interpreter) but later translated
 * it in form of a library for easy reuse.
 *
 * ae是作者写的一个简单的事件驱动库,后面进行了转化,变得更为简单的复用
所以不是很复杂。在了解整个事件驱动的模型前,有先了解一些定义的事件结构体,事件类型总共2个一个FileEvent,TimeEvent:

/* File event structure */
/* 文件事件结构体 */
typedef struct aeFileEvent {
	//只为读事件或者写事件中的1种
    int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */
    //读方法
    aeFileProc *rfileProc;
    //写方法
    aeFileProc *wfileProc;
    //客户端数据
    void *clientData;
} aeFileEvent;

/* Time event structure */
/* 时间事件结构体 */
typedef struct aeTimeEvent {
	//时间事件id
    long long id; /* time event identifier. */
    //时间秒数
    long when_sec; /* seconds */
    //时间毫秒
    long when_ms; /* milliseconds */
    //时间事件中的处理函数
    aeTimeProc *timeProc;
    //被删除的时候将会调用的方法
    aeEventFinalizerProc *finalizerProc;
    //客户端数据
    void *clientData;
    //时间结构体内的下一个结构体
    struct aeTimeEvent *next;
} aeTimeEvent;

/* A fired event */
/* fired结构体,用来表示将要被处理的文件事件 */
typedef struct aeFiredEvent {
	//文件描述符id
    int fd;
    int mask;
} aeFiredEvent;
FireEvent只是用来标记要处理的文件Event。

这些事件都存在于一个aeEventLoop的结构体内:

/* State of an event based program */
typedef struct aeEventLoop {
	//目前创建的最高的文件描述符
    int maxfd;   /* highest file descriptor currently registered */
    int setsize; /* max number of file descriptors tracked */
    //下一个时间事件id
    long long timeEventNextId;
    time_t lastTime;     /* Used to detect system clock skew */
    //3种事件类型
    aeFileEvent *events; /* Registered events */
    aeFiredEvent *fired; /* Fired events */
    aeTimeEvent *timeEventHead;
    //事件停止标志符
    int stop;
    //这里存放的是event API的数据,包括epoll,select等事件
    void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
    aeBeforeSleepProc *beforesleep;
} aeEventLoop;
在每种事件内部,都有定义相应的处理函数,把函数当做变量一样存在结构体中。下面看下ae.c中的一些API的组成:

/* Prototypes */
aeEventLoop *aeCreateEventLoop(int setsize); /* 创建aeEventLoop,内部的fileEvent和Fired事件的个数为setSize个 */
void aeDeleteEventLoop(aeEventLoop *eventLoop); /* 删除EventLoop,释放相应的事件所占的空间 */
void aeStop(aeEventLoop *eventLoop); /* 设置eventLoop中的停止属性为1 */
int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask,
        aeFileProc *proc, void *clientData); /* 在eventLoop中创建文件事件 */
void aeDeleteFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask); /* 删除文件事件 */
int aeGetFileEvents(aeEventLoop *eventLoop, int fd); //根据文件描述符id,找出文件的属性,是读事件还是写事件
long long aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long milliseconds,
        aeTimeProc *proc, void *clientData,
        aeEventFinalizerProc *finalizerProc); /* 在eventLoop中添加时间事件,创建的时间为当前时间加上自己传入的时间 */
int aeDeleteTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long id); //根据时间id,删除时间事件,涉及链表的操作
int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags); /* 处理eventLoop中的所有类型事件 */
int aeWait(int fd, int mask, long long milliseconds); /* 让某事件等待 */
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop); /* ae事件执行主程序 */
char *aeGetApiName(void);
void aeSetBeforeSleepProc(aeEventLoop *eventLoop, aeBeforeSleepProc *beforesleep); /* 每次eventLoop事件执行完后又重新开始执行时调用 */
int aeGetSetSize(aeEventLoop *eventLoop); /* 获取eventLoop的大小 */
int aeResizeSetSize(aeEventLoop *eventLoop, int setsize); /* EventLoop重新调整大小 */
无非涉及一些文件,时间事件的添加,修改等,都是在eventLoop内部的修改,我们来看下最主要,最核心的方法:

/* ae事件执行主程序 */
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
    eventLoop->stop = 0;
    //如果eventLoop中的stop标志位不为1,就循环处理
    while (!eventLoop->stop) {
    	//每次eventLoop事件执行完后又重新开始执行时调用
        if (eventLoop->beforesleep != NULL)
            eventLoop->beforesleep(eventLoop);
        //while循环处理所有的evetLoop的事件
        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
    }
}
道理很简单通过,while循环,处理eventLoop中的所有类型事件,截取部分processEvents()代码:

 numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
        for (j = 0; j < numevents; j++) {
            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
            int mask = eventLoop->fired[j].mask;
            int fd = eventLoop->fired[j].fd;
            int rfired = 0;

	    /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
             * event removed an element that fired and we still didn't
             * processed, so we check if the event is still valid. */
            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
                rfired = 1;
                //根据掩码计算判断是否为ae读事件,调用时间中的读的处理方法
                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            processed++;
        }
    }
ae中创建时间事件都是以当前时间为基准创建的;

/* 在eventLoop中添加时间事件,创建的时间为当前时间加上自己传入的时间 */
long long aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long milliseconds,
        aeTimeProc *proc, void *clientData,
        aeEventFinalizerProc *finalizerProc)
{
    long long id = eventLoop->timeEventNextId++;
    aeTimeEvent *te;

    te = zmalloc(sizeof(*te));
    if (te == NULL) return AE_ERR;
    te->id = id;
    aeAddMillisecondsToNow(milliseconds,&te->when_sec,&te->when_ms);
    te->timeProc = proc;
    te->finalizerProc = finalizerProc;
    te->clientData = clientData;
    //新加的变为timeEvent的头部
    te->next = eventLoop->timeEventHead;
    eventLoop->timeEventHead = te;
    
    //返回新创建的时间事件的id
    return id;
}
    下面说说如何调用事件API库里的方法呢。首先隆重介绍什么是epoll,poll,select,kqueu和evport。这些都是一种事件模型。

select事件的模型 

(1)创建所关注的事件的描述符集合(fd_set),对于一个描述符,可以关注其上面的读(read)、写(write)、异常(exception)事件,所以通常,要创建三个fd_set, 一个用来收集关注读事件的描述符,一个用来收集关注写事件的描述符,另外一个用来收集关注 异常事件的描述符集合。
(2)轮询所有fd_set中的每一个fd ,检查是否有相应的事件发生,如果有,就进行处理。
   
 poll和上面的区别是可以复用文件描述符,上面对一个文件需要轮询3个文件描述符集合,而poll只需要一个,效率更高
epoll是poll的升级版本,把描述符列表交给内核,一旦有事件发生,内核把发生事件的描述符列表通知给进程,这样就避免了轮询整个描述符列表。效率极大提高 

evport这个出现的比较少,大致意思是evport将某一个对象的特定 event 与 Event port 相关联:

在了解了3种事件模型的原理之后,我们看看ae.c在Redis中是如何调用的呢,

//这里存放的是event API的数据,包括epoll,select等事件
    void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
就是上面这个属性,在上面的4种事件中,分别对应着3个文件,分别为ae_poll.c,ae_select.c,但是他们的API结构是类似的,我举其中一个例子,epoll的例子,首先都会有此事件特定的结构体:

typedef struct aeApiState {
    int epfd;
    struct epoll_event *events;
} aeApiState;
还有共同套路的模板方法:

static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop)
static int aeApiResize(aeEventLoop *eventLoop, int setsize)
static void aeApiFree(aeEventLoop *eventLoop)
static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask)
static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int delmask)
static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp)
static char *aeApiName(void)
在创建的时候赋值到eventloop的API data里面去:

 state->epfd = epoll_create(1024); /* 1024 is just a hint for the kernel */
    if (state->epfd == -1) {
        zfree(state->events);
        zfree(state);
        return -1;
    }
    //最后将state的数据赋值到eventLoop的API data中
    eventLoop->apidata = state;
    return 0;
在取出事件的poll方法的时候是这些方法的一个区分点:

static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) {
    aeApiState *state = eventLoop->apidata;
    int retval, numevents = 0;

    retval = epoll_wait(state->epfd,state->events,eventLoop->setsize,
            tvp ? (tvp->tv_sec*1000 + tvp->tv_usec/1000) : -1);
    if (retval > 0) {
.....
而在select中的poll方法是这样的:

static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) {
    aeApiState *state = eventLoop->apidata;
    int retval, j, numevents = 0;

    memcpy(&state->_rfds,&state->rfds,sizeof(fd_set));
    memcpy(&state->_wfds,&state->wfds,sizeof(fd_set));

    retval = select(eventLoop->maxfd+1,
                &state->_rfds,&state->_wfds,NULL,tvp);
......
最后都是基于state中的事件和eventLoop之间的转化实现操作。传入eventLoop中的信息,传入state的信息,经过内部的处理得出终的事件结果。调用就这么简单。

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