C#--PictureBox绘制自动换行的文字

C#–PictureBox绘制自动换行的文字

1、创建画板

Bitmap backImage = new Bitmap(PBwidth, PBheight);
Graphics g = Graphics.FromImage(backImage);

2、初始化字体,颜色

Font ft = new Fo
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C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:<br>第1章 开发环境 1<br><br>1.1 Visual Studio开发环境安装与配置 2<br><br>0001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 2<br><br>0002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 2<br><br>0003 设置程序代码行序号 3<br><br>0004 开发环境全屏显示 3<br><br>0005 设置窗口的自动隐藏功能 3<br><br>0006 根据需要创建所需解决方案 4<br><br>0007 如何使用“验证的目标架构”功能 4<br><br>1.2 Visual Studio开发环境的使用 4<br><br>0008 为程序设置版本和帮助信息 4<br><br>0009 设置Windows应用程序启动窗体 5<br><br>0010 设置Web应用程序起始页 5<br><br>0011 如何设置程序的出错窗口 5<br><br>0012 如何进行程序调试 6<br><br>0013 如何结束不能正常运行的程序 6<br><br>0014 如何锁定窗体中的控件 6<br><br>0015 统一窗体中控件的字体设置 7<br><br>0016 通过“格式”菜单布局窗体 7<br><br>0017 起始页中的“Visual Studio开发人员新闻” 7<br><br>1.3 MSDN帮助的使用 8<br><br>0018 有效利用Visual Studio 2005附带程序 8<br><br>0019 有效使用MSDN帮助 9<br><br>0020 如何设置MSDN帮助 9<br><br>1.4 其他 10<br><br>0021 如何添加项目引用 10<br><br>0022 如何添加Web引用 10<br><br>0023 如何添加引用第3方控件 11<br><br>0024 如何生成DLL文件 11<br><br>0025 如何使用不安全代码 11<br><br>第2章 语言基础 13<br><br>2.1 注释 14<br><br>0026 如何对代码进行注释 14<br><br>0027 #region、#endregion关键字的使用技巧 14<br><br>0028 “///”符号的使用技巧 14<br><br>0029 使用注释取消程序语句的执行 15<br><br>2.2 语句 15<br><br>0030 跳转语句GOTO的使用 15<br><br>0031 Continue语句的使用 16<br><br>0032 Break语句的使用 16<br><br>0033 Return语句的使用 17<br><br>0034 如何实现无限循环 17<br><br>0035 巧用foreach语句控制控件 18<br><br>0036 有效使用switch case语句 18<br><br>2.3 运算符 19<br><br>0037 如何使用引号赋值 19<br><br>0038 巧用“^=”运算符 19<br><br>0039 巧用位移运算符 20<br><br>0040 使用条件运算符 20<br><br>0041 巧用分隔符 20<br><br>0042 如何处理转义字符 21<br><br>0043 “;”结束符问题 21<br><br>0044 如何使用“??”操作符 22<br><br>2.4 表达式与关键词 22<br><br>0045 正确使用“&&”和“||” 22<br><br>0046 如何处理程序“溢出”错误 23<br><br>0047 有效使用base关键字 23<br><br>0048 typeof表达式的使用 23<br><br>0049 params关键字可以指定多参数 24<br><br>0050 using关键字的用法 24<br><br>0051 变量的作用域 25<br><br>2.5 其他 26<br><br>0052 有效使用this对象 26<br><br>0053 如何声明变量 26<br><br>0054 如何声明相同类型的多个变量 26<br><br>0055 利用Object变量传递参数 27<br><br>0056 强行改变运算符的运算顺序 27<br><br>第3章 程序算法 29<br><br>3.1 数据结构 30<br><br>0057 如何实现单向链表 30<br><br>0058 如何实现双向链表 35<br><br>0059 如何实现堆栈 41<br><br>0060 队列的实现 43<br><br>0061 树的实现 44<br><br>3.2 排序 48<br><br>0062 如何实现选择排序算法 48<b
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