XNA 学习-1

 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch类中的Draw函数:
public void Draw (

         Texture2D texture,

         Vector2 position,

         Nullable<Rectangle> sourceRectangle,

         Color color,

         float rotation,

         Vector2 origin,

         Vector2 scale,

         SpriteEffects effects,

         float layerDepth
)
texture:精灵的纹理,即所要绘制在屏幕上的图像
position:图像的左上角位置
sourceRectangle:以图像的左上角为(0,0),在屏幕上只显示图像中sourceRectangle指定的矩形中的部分
color:调制通道的颜色,采用白色时,保持图片原色
rotation:以position为中心,顺时针旋转rotation弧度
origin:显示窗口左上角的坐标值
scale:图像显示时x坐标放大scale.x倍,y坐标放大scale.y倍
effects:只有以下3各值:
	SpriteEffects.FlipHorizontally:水平翻转
	SpriteEffects.FlipVertically:垂直翻转
	SpriteEffects.None:不翻转
layerDepth:精灵的显示图层深度,形成层次的立体感
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