1.Falagard skinning system
CEGUI中控件的定义有三部分组成, Window,Renderer和WidgetLookFeel,前者定义逻辑单元,中者定义渲染单元,后者定义外观熟悉。以Button为例,它的window是CEGUI::PushButton,Render是Falagard::Button,外观可能是Taharaez/Button。CEGUI::PushButton和Falagard::Button是代码写成的类,Taharaez/Button是某个.looknfeel文件中的某个WidgetLook节点的内容。
这种方式我觉得有好有坏,以游戏的确定按钮为例,如果整个游戏都使用同一种确定按钮,那么按这种方式,将来想把所有的确定按钮的外观都换了的时候,使用这种方式非常方便;但像《征途》这样的游戏,几乎每一个界面都有一个新样式的确定按钮,那如果用这种方式,岂不是每次都要在.sheme文件里面和.looknfeel文件里面加节点~~~希望之后的学习能为我提供答案,《征途》需要能在.layout文件中定义控件图片的能力。