32 位 PC 和 64 位 PC 数据类型字节大小及对齐

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32 位 PC 和 64 位 PC 数据类型字节大小及对齐

刷牛客网C++,总结一下。这里基于主流的VC编译器考虑。

1. 基本数据类型字节大小

int 字节大小:

  • C/C++规定int字长和机器字长相同;
  • 操作系统字长和机器字长未必一致;
  • 编译器根据操作系统字长来定义int字长;

    我们的32位机和64位机为什么都是固定4byte,就有了解释。因为VC编译器,在32位操作系统变为主流后,int 为4字节,64位系统考虑兼容32位系统的设置,int 也为4字节。更进一步可能需要看一下CPU和汇编相关的资料。

Data type 32bit PC 64bit PC Value Range
bool 1 byte 1 byte true, false
char 1 byte 1 byte -128~127
unsigned char 1 byte 1 byte 0~255
short int 2 byte 2 byte -32768~32767
unsigned short 2 byte 2 byte 0~65535
int 4 byte 4 byte -2147483648~2147483647
unsigned int 4 byte 4 byte 0~4294967295
long 4 byte 8 byte
unsigned long 4 byte 8 byte
long long 8 byte 8 byte 264 ~ 2641
float 4 byte 4 byte 范围2128 ~ 2128 精度为6~7位有效数字
double 8 byte 8 byte 范围21024 ~ 21024 精度为15~16位
long double 8 byte 8 byte 范围21024 ~ 21024 精度为15~16位
pointer * 4 byte 8 byte

2. 不同数据类型对齐问题

  1. 对于结构体的各个成员,第一个成员的偏移量是0,排列在后面的成员其当前偏移量必须是当前成员类型的整数倍
  2. 结构体内所有数据成员各自内存对齐后,结构体本身还要进行一次内存对齐,保证整个结构体占用内存大小是结构体内最大数据成员的最小整数倍
  3. 如程序中有#pragma pack(n)预编译指令,则所有成员对齐以n字节为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型以及最大结构体内类型,但是只有当最大数据成员大于n才行

看一个例题:64位机上,一个结构体有三个成员,分别是char、int、short类型,三个成员位于结构体中不同位置时整个结构体的大小可能是哪些值?

// 由第一节可知,最大数据成员是int 4个字节
// char 1byte short 2byte int 4byte
char short int // char x short  | int | = 8   规则1,自身short的整数倍,2/2 = 1
char int short // char x x x | int | short x x | = 12  规则1, int从第4位开始,规则2, 12/4 = 3
short char int // short char x | int | = 8    规则1
short int char // short x x | int | char x x x | = 12 // 规则1 + 规则2
int char short // int | char x short | = 8    规则1
int short char // int | short char x | = 8    规则1
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