关于android渐变色的配置使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 这里主要是设置形状,如长方形android:shape="rectangle" -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <!--
       圆角
    android:radius为角的弧度,值越大角越圆。这个貌似是全部一致的,也可以设置不一致的,四个角分别设置
       android:topRightRadius="20dp"    右上角
        android:bottomLeftRadius="20dp"    右下角
        android:topLeftRadius="1dp"    左上角
        android:bottomRightRadius="0dp"    左下角
        0dp无效在2.2以及之前版本是OK的,如果实在不行就设置1dp效果相差不大

    -->
    <corners android:radius="4dip" />

    <!-- 主要配置边距 -->

    <padding
        android:bottom="10dip"
        android:left="6dip"
        android:right="6dip"
        android:top="10dip" />
    <!--
    渐变 。主要是配置起点颜色、终点颜色、中间点的坐标、中间点的颜色、渐变角度(90度为上下渐变,0为左右渐变)
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色;
android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍;
渐变的默认模式是线性渐变,即:android:type="linear",改值可以修改为径向渐变(即:radial),不过就径向渐变需要设置半径,如:android:gradientRadius="50"
还可以设置android:centerColor,貌似是中间向两边改变的

    -->

    <gradient
        android:endColor="#323336"
        android:startColor="#323336" />
    <!--
           描边
    可以设置边框的宽度,颜色,还可以设置虚线:
       横线宽度:android:dashWidth="5dp"  横线之间空的距离:android:dashGap="3dp"
    -->

    <stroke
        android:width="1dip"
        android:color="#ffffff" />
    <!--
       还有实心等效果
  solid android:color="#ff9d77"
    -->

</shape>

下面实现一个按钮的的渐变设计:

button_selector.xml: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<selector  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <item android:state_pressed="true" >  
        <shape>  
            <!-- 渐变 -->  
            <gradient  
                android:startColor="#ff8c00"  
                android:endColor="#FFFFFF"  
                android:type="radial"  
                android:gradientRadius="50" />  
            <!-- 描边 -->  
            <stroke  
                android:width="2dp"  
                android:color="#dcdcdc"  
                android:dashWidth="5dp"  
                android:dashGap="3dp" />  
            <!-- 圆角 -->  
            <corners  
                android:radius="2dp" />  
            <padding  
                android:left="10dp"  
                android:top="10dp"  
                android:right="10dp"  
                android:bottom="10dp" />  
        </shape>  
    </item>  
    <item android:state_focused="true" >  
        <shape>  
            <gradient  
                android:startColor="#ffc2b7"  
                android:endColor="#ffc2b7"  
                android:angle="270" />  
            <stroke  
                android:width="2dp"  
                android:color="#dcdcdc" />  
            <corners  
                android:radius="2dp" />  
            <padding  
                android:left="10dp"  
                android:top="10dp"  
                android:right="10dp"  
                android:bottom="10dp" />  
        </shape>  
    </item>  
    <item>        
        <shape>  
            <solid android:color="#ff9d77"/>  
            <stroke  
                android:width="2dp"  
                android:color="#fad3cf" />  
            <corners  
                android:topRightRadius="5dp"  
                android:bottomLeftRadius="5dp"  
                android:topLeftRadius="0dp"  
                android:bottomRightRadius="0dp"  
            />  
            <padding  
                android:left="10dp"  
                android:top="10dp"  
                android:right="10dp"  
                android:bottom="10dp" />  
        </shape>  
    </item>  
</selector>

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Android 中,你可以使用渐变色画笔来绘制渐变色的图形。下面是一个示例代码,展示如何使用渐变色画笔在画布上绘制一个矩形: ```java // 创建一个渐变色数组,用于定义渐变的颜色 int[] colors = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 定义一个渐变色位置数组,用于定义每个颜色在渐变中的位置 float[] positions = {0.0f, 0.5f, 1.0f}; // 创建一个线性渐变对象 LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, canvas.getHeight(), colors, positions, Shader.TileMode.MIRROR); // 创建一个画笔,并设置渐变色 Paint paint = new Paint(); paint.setShader(gradient); // 在画布上绘制一个矩形,并使用渐变色画笔填充 canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个渐变色数组 `colors`,其中包含了红、绿、蓝三种颜色。然后,我们定义了一个渐变色位置数组 `positions`,用于指定每个颜色在渐变中的位置。接下来,我们创建了一个线性渐变对象 `gradient`,并通过传入颜色数组、位置数组和渐变模式来初始化它。最后,我们创建了一个画笔对象,并通过 `setShader()` 方法将渐变色设置给画笔。最后,我们使用画笔在画布上绘制了一个矩形,并利用渐变色填充。 除了线性渐变,Android 还支持径向渐变和扫描渐变。你可以通过 `RadialGradient` 和 `SweepGradient` 类来创建这两种渐变效果。

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