C/C++书写规范(尾附带两篇代码做参考)

对于不同的编程语言来说,具体的编码规范可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保证代码在高质量完成需求的同时具备良好的可读性、可维护性。例如我们可以规定某个项目的C语言程序要遵循这样的规定:变量的命名,头文件的书写和#include 等等。

下面是一些广为采用的编码规范:

  • GNU Coding Standards
  • Guidelines for the Use of the C Language in Vehicle Based Software
  • C++ Coding Guidelines
  • SUN Code Conventions for Java

以下是一些介绍编码、编码规范的书籍:

  • C++编码规范,陈世忠,人民邮电出版社,2002
  • 高质量程序设计指南:C++/C语言,林锐等,电子工业出版社,2003

:以下只是根据课题组已有的经验给出的总结,并非对所有场景均适用。

对于高质量的工程,一般会做到:

  1.代码简洁精炼,美观,可读性好,高效率,高复用,可移植性好,高内聚,低耦合,没有冗余,不符合这些原则,必须特别说明。
  2.规范性,代码有规可循。特殊排版、特殊语法、特殊指令,必须特别说明。

一、文件排版方面


1. 包含头文件

 • 先系统头文件,后用户头文件。
 • 系统头文件,稳定的目录结构,应采用包含子路径方式。
 • 自定义头文件,不稳定目录结构,应在dsp中指定包含路径。
 • 系统头文件应用:#include <xxx.h>
 • 自定义同文件应用:#include "xxx.h"
 • 只引用需要的头文件。

2. h和cpp文件

 • 头文件命名为.h,内联文件命名为.inl;C++文件命名为*.cpp
 • 文件名用大小写混合,或者小写混合。例如DiyMainview.cppinfoview.cpp。不要用无意义的名称:例如XImage.cppSView.cppxlog.cpp
 • 头文件除了特殊情况,应使用#ifdef控制块。
 • 头文件#endif应采用行尾注释。
 • 头文件,首先是包含代码块,其次是宏定义代码块,然后是全局变量,全局常量,类型定义,类定义,内联部分。
 • CPP文件,包含指令,宏定义,全局变量,函数定义。

3. 文件结构

 • 文件应包含文件头注释和内容。
 • 函数体类体之间原则上用2个空行,特殊情况下可用一个或者不需要空行。

4. 空行

 • 文件头、控制块,#include部分、宏定义部分、class部分、全局常量部分、全局变量部分、函数和函数之间,用两个空行。

二、注释方面


1. 文件头注释

 • 作者,文件名称,文件说明,生成日期(可选)

2. 函数注释

 • 关键函数必须写上注释,说明函数的用途。
 • 特别函数参数,需要说明参数的目的,由谁负责释放等等。
 • 除了特别情况,注释写在代码之前,不要放到代码行之后。
 • 对每个#else#endif给出行末注释。
 • 关键代码注释,包括但不限于:赋值,函数调用,表达式,分支等等。
 • 善未实现完整的代码,或者需要进一步优化的代码,应加上 // TODO …
 • 调试的代码,加上注释 // only for DEBUG
 • 需要引起关注的代码,加上注释 // NOTE …
 • 对于较大的代码块结尾,如for,while,do等,可加上 // end for|while|do

三、命名方面


1. 原则

 • 同一性:在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。
 • 标识符组成:标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确,避免用拼音命名。
 • 最小化长度 && 最大化信息量原则:在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。
 • 避免过于相似:不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如"i"与"I""function""Function"等等。
 • 避免在不同级别的作用域中重名:程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。
 • 正确命名具有互斥意义的标识符:用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue" 和"nMaxValue""GetName()" 和"SetName()" ….
 • 避免名字中出现数字编号:尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

2. T,C,M,R类

 • T类表示简单数据类型,不对资源拥有控制权,在析构过程中没有释放资源动作。
 • C表示从CBase继承的类。该类不能从栈上定义变量,只能从堆上创建。
 • M表示接口类。
 • R是资源类,通常是系统固有类型。除了特殊情况,不应在开发代码中出现R类型。

3. 函数名

 • M类的函数名称应采用HandleXXX命名,例如:HandleTimerEvent;不推荐采用java风格,例如handleTimerEvent;除了标准c风格代码,不推荐用下划线,例如,handle_event
 • Leave函数,用后缀L。
 • Leave函数,且进清除栈,用后缀LC。
 • Leave函数,且删除对象,用后缀LD。

4. 函数参数

 • 函数参数用a作为前缀。
 • 避免出现和匈牙利混合的命名规则如apBuffer名称。用aBuffer即可。
 • 函数参数比较多时,应考虑用结构代替。
 • 如果不能避免函数参数比较多,应在排版上可考虑每个参数占用一行,参数名竖向对齐。

5. 成员变量

 • 成员变量用m最为前缀。
 • 避免出现和匈牙利混合的命名规则如mpBuffer名称。用mBuffer即可。

6. 局部变量

 • 循环变量和简单变量采用简单小写字符串即可。例如,int i;
 • 指针变量用p打头,例如void* pBuffer;

7. 全局变量

 • 全局变量用g_最为前缀。

8. 类名

 • 类和对象名应是名词。
 • 实现行为的类成员函数名应是动词。
 • 类的存取和查询成员函数名应是名词或形容词。

9. 风格兼容性

 • 对于移植的或者开源的代码,可以沿用原有风格,不用C++的命名规范。

四、代码风格方面

1. Tab和空格

 • 每一行开始处的缩进只能用Tab,不能用空格,输入内容之后统一用空格。除了最开始的缩进控制用Tab,其他部分为了对齐,需要使用空格进行缩进。这样可以避免在不同的编辑器下显示不对齐的情况。
 • 在代码行的结尾部分不能出现多余的空格。
 • 不要在"::","->","."前后加空格。
 • 不要在",",";"之前加空格。

2. 类型定义和{

 • 类,结构,枚举,联合:大括号另起一行

3. 函数

 • 函数体的{需要新起一行,在{之前不能有缩进。
 • 除了特别情况,函数体内不能出现两个空行。
 • 除了特别情况,函数体内不能宏定义指令。
 • 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
 • 在头文件定义的inline函数,函数之间可以不用空行,推荐用一个空行。

4. 代码块

 • "if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch" 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 “{ }” 。这样可以防止书写和修改代码时出现失误。
 • "if"、"for"、"while"、"do"、"try"、"catch" 的括号和表达式,括号可紧挨关键字,这样强调的是表达式。

5. else

• if语句如果有else语句,用 } else { 编写为一行,不推荐用 3 行代码的方式。

6. 代码行

 • 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
 • 多行变量定义,为了追求代码排版美观,可将变量竖向对齐。
 • 代码行最大长度宜控制在一定个字符以内,能在当前屏幕内全部可见为宜。

7. switch语句

 • case关键字应和switch对齐。
 • case子语句如果有变量,应用{}包含起来。
 • 如果有并列的类似的简单case语句,可考虑将case代码块写为一行代码。
 • 简单的case之间可不用空行,复杂的case之间应考虑用空行分割开。
 • case字语句的大括号另起一行,不要和case写到一行。
 • 为所有switch语句提供default分支。
 • 若某个case不需要break一定要加注释声明。

8. 循环

 • 空循环可用 for( ;; ) 或者 while( 1 ) 或者 while( true )

9. 类

 • 类继承应采用每个基类占据一行的方式。
 • 单继承可将基类放在类定义的同一行。如果用多行,则应用Tab缩进。
 • 多继承在基类比较多的情况下,应将基类分行,并采用Tab缩进对齐。
 • 重载基类虚函数,应在该组虚函数前写注释 // implement XXX
 • 友元声明放到类的末尾。

10. 宏

 • 不要用分号结束宏定义。
 • 函数宏的每个参数都要括起来。
 • 不带参数的宏函数也要定义成函数形式。

11. goto

 • 尽量不要用goto

五、类型


• 定义指针和引用时*和&紧跟类型。
• 尽量避免使用浮点数,除非必须。
• 用typedef简化程序中的复杂语法。
• 避免定义无名称的类型。例如:typedef enum { EIdle, EActive } TState;
• 少用union,如果一定要用,则采用简单数据类型成员。
• 用enum取代(一组相关的)常量。
• 不要使用魔鬼数字。
• 尽量用引用取代指针。
• 定义变量完成后立即初始化,勿等到使用时才进行。
• 如果有更优雅的解决方案,不要使用强制类型转换。

六、表达式


• 避免在表达式中用赋值语句。
• 避免对浮点类型做等于或不等于判断。
• 不能将枚举类型进行运算后再赋给枚举变量。
• 在循环过程中不要修改循环计数器。
• 检测空指针,用 if( p )
• 检测非空指针,用 if( ! p )

七、函数


1. 引用

 • 引用类型作为返回值:函数必须返回一个存在的对象。
 • 引用类型作为参数:调用者必须传递一个存在的对象。

2. 常量成员函数

 • 表示该函数只读取对象的内容,不会对对象进行修改。

3. 返回值

 • 除开void函数,构造函数,析构函数,其它函数必须要有返回值。
 • 当函数返回引用或指针时,用文字描述其有效期。

4. 内联函数

 • 内联函数应将函数体放到类体外。
 • 只有简单的函数才有必要设计为内联函数,复杂业务逻辑的函数不要这么做。
 • 虚函数不要设计为内联函数。

5. 函数参数

 • 只读取该参数的内容,不对其内容做修改,用常量引用。
 • 修改参数内容,或需要通过参数返回,用非常量应用。
 • 简单数据类型用传值方式。
 • 复杂数据类型用引用或指针方式。

八、类


1. 构造函数

 • 构造函数的初始化列表,应和类的顺序一致。
 • 初始化列表中的每个项,应独占一行。
 • 避免出现用一个成员初始化另一个成员。
 • 构造函数应初始化所有成员,尤其是指针。
 • 不要在构造函数和析构函数中抛出异常。

2. 纯虚函数

 • M类的虚函数应设计为纯虚函数。

3. 构造和析构函数

 • 如果类可以继承,则应将类析构函数设计为虚函数。
 • 如果类不允许继承,则应将类析构函数设计为非虚函数。
 • 如果类不能被复制,则应将拷贝构造函数和赋值运算符设计为私有的。
 • 如果为类设计了构造函数,则应有析构函数。

4. 成员变量

 • 尽量避免使用mutableVolatile
 • 尽量避免使用公有成员变量。

5. 成员函数

 • 努力使类的接口少而完备。
 • 尽量使用常成员函数代替非常成员函数,const函数
 • 除非特别理由,绝不要重新定义(继承来的)非虚函数。(这样是覆盖,基类的某些属性无初始化)

6. 继承

 • 继承必须满足IS-A的关系,HAS-A应采用包含。
 • 虚函数不要采用默认参数。
 • 除非特别需要,应避免设计大而全的虚函数,虚函数功能要单一。
 • 除非特别需要,避免将基类强制转换成派生类。

7. 友元

 • 尽量避免使用友元函数和友元类。

九、错误处理


• 申请内存用new操作符。
• 释放内存用delete操作符。
• newdeletenew[]delete[]成对使用。
• 申请内存完成之后,要检测指针是否申请成功,处理申请失败的情况。
• 谁申请谁释放。优先级:函数层面,类层面,模块层面。
• 释放内存完成后将指针赋空,避免出现野指针。
• 使用指针前进行判断合法性,应考虑到为空的情况的处理。
• 使用数组时,应先判断索引的有效性,处理无效的索引的情况。
• 代码不能出现编译警告。
• 使用错误传递的错误处理思想。
• 卫句风格:先处理所有可能发生错误的情况,再处理正常情况。
• 嵌套do-while(0)宏:目的是将一组语句变成一个语句,避免被其他if等中断。

十、性能


• 使用前向声明代替#include指令。Class M;
• 尽量用++i代替i++。即用前缀代替后缀运算。
• 尽量在for循环之前,先写计算估值表达式。
• 尽量避免在循环体内部定义对象。
• 避免对象拷贝,尤其是代价很高的对象拷贝。
• 避免生成临时对象,尤其是大的临时对象。
• 注意大尺寸对象数组。
• 80-20原则。

十一、兼容性


• 遵守ANSI C和ISO C++国际标准。
• 确保类型转换不会丢失信息。
• 注意双字节字符的兼容性。
• 注意运算溢出问题。
• 不要假设类型的存储尺寸。
• 不要假设表达式的运算顺序。
• 不要假设函数参数的计算顺序。
• 不要假设不同源文件中静态或全局变量的初始化顺序。
• 不要依赖编译器基于实现、未明确或未定义的功能。
• 将所有#include的文件名视为大小写敏感。

• 避免使用全局变量、静态变量、函数静态变量、类静态变量。在使用静态库,动态库,多线程环境时,会导致兼容性问题。

• 不要重新实现标准库函数,如STL已经存在的。

代码仅供参考

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char str2[101];
char str3[101];
long long int N;
int bin(char str[]){
	int len=strlen(str);
	int n=0;
	int x=1;
	for(int i=len-1;i>=0;i--){
		n=n+x*(str[i]-'0');
		x*=2;
	}
	return n;
}
void three(char str[],int n){
	int len=strlen(str);
	int m=0;
	int x=1;
	for(int i=len-1;i>=0;i--){
		m=m+x*(str[i]-'0');
		x*=3;
	}
	if(m==n)cout<<m<<endl;
}
int main(){
	int t;
	cin>>t;
	while(t--){
		cin>>str2;
		cin>>str3;
		long long int n,m;
		for(int i=1;i<strlen(str2);i++){
			char ch=str2[i];
			if(str2[i]=='0')str2[i]='1';
			else if(str2[i]=='1')str2[i]='0';
			n=bin(str2);
			for(int j=0;j<strlen(str3);j++){
				char ch1=str3[j];
				if(j==0){
					if(str3[j]=='2')str3[j]='1';
					else if(str3[j]=='1')str3[j]='2';
					three(str3,n);
				}
				else{
					if(str3[j]=='0'){
						str3[j]='1';
						three(str3,n);
						str3[j]='2';
						three(str3,n);
					}
					else if(str3[j]=='1'){
						str3[j]='0';
						three(str3,n);
						str3[j]='2';
						three(str3,n);
					}
					else if(str3[j]=='2'){
						str3[j]='0';
						three(str3,n);
						str3[j]='1';
						three(str3,n);						
					}
				}
				str3[j]=ch1;
			}
			str2[i]=ch; 
		}
	}
	return 0;
	
}

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct bz{
	int a;
	int b;
}bao[101];
int main(int argc,const char *argv[]){
	#ifdef LOCAL
	freopen("C:/Users/Administrator/Desktop/input.txt","r",stdin);
	#endif
	int N,M;
	cin>>N>>M;
	for(int i=0;i<N;i++){
		cin>>bao[i].a>>bao[i].b;
	}
	bz dian;
	int sum;
	while(M--){
		cin>>dian.a>>dian.b;
		sum=0;
		for(int i=0;i<N;i++){
			if(bao[i].a>dian.a&&bao[i].b>dian.b)sum++;
			if(bao[i].a<dian.a&&bao[i].b<dian.b)sum++;
		}
		int sum2=N-sum;
		cout<<sum-sum2<<endl;
	} 
	
} 

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