——–阅读《第一行代码》整理———
Step 1:
在res目录下创建一个menu文件夹,再在menu文件夹中创建一个Android XML文件,取名为,例如:main.xml。这是menu的布局文件
Step 2:
在main.xml文件中添加菜单项,通过标签
<menu xmlns:anroid="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="Add"
/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"
/>
</menu>
android:id会给这个菜单项指定唯一的表示符,可以在活动中通过R.id.item_name来引用相应的id;android:title给菜单项指定了一个名字,可以显示出来的
@+id/add_item:表示定义一个新的id,id名字叫做add_item
@id/add_item:表示引用名字为add_item的id,这个id必须已经被定义
Step 3:
假设我们的项目在src文件夹中已经有FirstActivity.java这个文件,即这个活动
我们现在需要在这个活动中能够打开菜单
// 重写onCreateOptionsMenu()方法
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu (Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.main , menu);
return true ;
}
首先通过getMenuInflater( )方法可以得到MenuInflater对象
然后再调用它的inflate( )方法,就可以在当前活动创建对象了
inflate( )方法的参数:
1. 指定我们通过哪个资源文件创建菜单
2. 指定我们的菜单项将被添加到哪一个Menu对象当中
最后,return true使得菜单可以显示出来,如果return false则不会显示出来
Step 4:
Step 2让菜单能够显示出来,但是这是不够的,我们还需要菜单项可以响应事件
// 重写onOptionsItemSelected ()方法
public boolean onOptionsMenu (MenuItem item){
switch (item.getId()){
case R.id.add_item :
Toast.makeText (this , "add item" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
break ;
case R.id.remove_item :
Toast.makeText (this , "remove item" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
break ;
default :
break ;
}
return true ;
}
这里的响应只是简单的点击然后用Toast显示一个提醒,我们可以通过item.getId( )方法可以获取到被点击的item对应的id,然后进入对应的case里面,然后执行里面的逻辑,可以添加更多逻辑,比如打开一个活动等等