孙鑫-MFC笔记四--文本编程

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1,创建插入符:
void CreateSolidCaret( int nWidth, int nHeight );//创建插入符
void CreateCaret( CBitmap* pBitmap );//创建位图插入符
void ShowCaret( );//显示插入符
void HideCaret( );//隐藏插入符
static void PASCAL SetCaretPos( POINT point );//移动插入符号
说明:
1)创建插入符要在窗口创建完成之后,CreateSolidCaret函数创建的插入符被初始化为隐藏,所以需要调用ShowCaret()将其显示。
2)使用CreateCaret函数创建位图插入符的时候,不能使用局部的位图对象关联位图资源。(与资源相关联的C++对象,当它析构的时候会同时把与它相关联的资源销毁。)
2,获取当前字体信息的度量:CDC::GetTextMetrics
BOOL GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) const;
说明:
typedef struct tagTEXTMETRIC {  /* tm */
    int  tmHeight;//字体高度。Specifies the height (ascent + descent) of characters.
    int  tmAscent;//基线以上的字体高度 升序高度
    int  tmDescent;//基线以下的字体高度 降序高度 字体的高度是升序高度加上降序高度
    int  tmInternalLeading;
    int  tmExternalLeading;
    int  tmAveCharWidth;//字符平均宽度
    int  tmMaxCharWidth;
    int  tmWeight;
    BYTE tmItalic;
    BYTE tmUnderlined;
    BYTE tmStruckOut;
    BYTE tmFirstChar;
    BYTE tmLastChar;
    BYTE tmDefaultChar;
    BYTE tmBreakChar;
    BYTE tmPitchAndFamily;
    BYTE tmCharSet;
    int  tmOverhang;
    int  tmDigitizedAspectX;
    int  tmDigitizedAspectY;
} TEXTMETRIC;
3,OnDraw函数:
virtual void OnDraw( CDC* pDC )
当窗口(从无到有或尺寸大小改变等)要求重绘的时候,会发送WM_PAIN消息,调用OnDraw函数进行重绘。


4,获取字符串的高度和宽度(区别字符串的长度):
CDC::GetTextExtent
CSize GetTextExtent( LPCTSTR lpszString, int nCount ) const;
CSize GetTextExtent( const CString& str ) const;
说明:
CSize类似于Windows中的SIZE
typedef struct tagSIZE {
    int cx;//the x-extent
    int cy;//the y-extent
} SIZE;

5,路径层:划分自己的操作区域。通过BeginPath和EndPath来实现。
BOOL BeginPath( );
//在这作图定义路径层剪切区域
BOOL EndPath( );
BOOL SelectClipPath( int nMode );//调用这个函数来使当前路径层剪切区域与新剪切区域进行互操作。  
//在这覆盖作图(包含前定义的路径层区域)定义新的剪切区域
说明:
1)SelectClipPath Selects the current path as a clipping region for the device context, combining the new region with any existing clipping region by using the specified mode. The device context identified must contain a closed path.

nMode:RGN_AND,RGN_COPY,RGN_DIFF,RGN_OR,RGN_XOR
RGN_AND   The new clipping region includes the intersection (overlapping areas) of the current clipping region and the current path.
RGN_COPY   The new clipping region is the current path.
RGN_DIFF   The new clipping region includes the areas of the current clipping region, and those of the current path are excluded.
RGN_OR   The new clipping region includes the union (combined areas) of the current clipping region and the current path.
RGN_XOR   The new clipping region includes the union of the current clipping region and the current path, but without the overlapping areas.
2)应用:当作图的时候,如果想要在整幅图形其中的某个部分和其它部分有所区别,我们可以把这部分图形放到路径层当中,然后指定调用指定互操作模式调用SelectClipPath( int nMode )函数来使路径层和覆盖在其上新绘图剪切区域进行互操作,达到特殊效果。
6,关于文本字符串一些函数:
COLORREF GetBkColor( ) const;//得到背景颜色
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor );//设置背景颜色
BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );//设置文本背景颜色
virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );//设置文本颜色
virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );//输出文本
BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );
CString Left( int nCount ) const;//得到字符串左边nCount个字符
int GetLength( ) const;//得到字符串长度
7,字体CFont::CFont
CFont( );//构造函数
//Constructs a CFont object. The resulting object must be initialized with CreateFont, CreateFontIndirect, CreatePointFont, or CreatePointFontIndirect before it can be used.
选用字体事例代码组:
CClientDC dc(this);
CFont font;//构造字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//初始化字体对象,与字体资源相关联
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将新字体选入DC
...
dc.SelectObject(pOldFont);//恢复原字体
说明:
1)构造字体对象时候,必须初始化。(初始化是将字体对象与字体资源相关联)。
2)初始化对象时候,选用的字体也可以是系统字体,但不一定都有效,据测试选用。
8,在MFC中CEditView 和 cRichEditView类已经完成了初步的文字处理。可以让应用程序的View类以CEditView 和 cRichEditView类为基类。
9,平滑变色
CDC::TextOut()是一个字母一个字母的输出,达不到平滑效果。
CDC::DrawText():将文字的输出局限于一个矩形区域,超出矩形区域的文字都被截断。利用这一特点,可每隔些时间增加矩形大小,从而可实现人眼中的平滑效果。
CWnd::SetTimer():设置定时器。按设定的时间定时发送WM_TIMER消息。
说明:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
//nIDEvent定时器标示,nElapse消息发送间隔时间,void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)设置回调函数,如果设置则由设置的回调函数处理WM_TIMER消息,如果没有设置回调函数设为NULL,这发送的WM_TIMER消息压入消息队列,交由相关联的窗口处理(添加WM_TIMER消息处理函数OnTimer())。
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
//响应WM_TIMER消息,nIDEvent为消息对应定时器标示(可以设置不同的定时器发送WM_TIMER消息)
 
     在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。 一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因为在MFC里面用一种消息映射的机制来响应消息,也就是可以用函数来响应相应的消息。就拿CMainFrame类来说,当窗口创建后会产生WM_CREATE消息,我们可以在OnCreate函数里实现我们要在窗口里面增加的东西,例如按扭,状态栏,工具栏等。这些子窗口一般是定义成类中的一个成员变量,因为要保证生命周期。一般以m_开头来表示成员(member)。onCreate不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性。Create负责注册并产生窗口。

 

 

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