qt4下实现自定义槽---点击按钮数字加一

//.h文件
#include QWidget>
class QString;
class QPushButton;
class MyWidget:public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MyWidget(QWidget *parent = 0);
public slots:
    void setnum();        
private:
    QPushButton *b1;
    int num;
    QString str;
};
//.c文件
#include QApplication>
#include 
#include 
#include "main.h"
void MyWidget::setnum()
{
    num++;
//    str = new QString;
    str.setNum(num);
    b1->setText(str);
}
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent):QWidget(parent)
{
    num = 0;
    
    b1 = new QPushButton(tr("0"), this);
//    b1 = new QPushButton(this);
    b1->setGeometry(10, 10, 100, 100);
    b1->setFont(QFont("Times", 16, QFont::Bold));
    
//    str.setNum(num);
    connect(b1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setnum()));
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.setGeometry(100, 100, 200, 200);
    widget.show();
    return app.exec();
}
编译:
在qt4下编译给其单独建立一个目录
$ qmake -project
$ qmake
$ make
$ ./15-4

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Qt中的setViewport方法可以用于设置QAbstractScrollArea和QGraphicsView的视口大小和位置。它通常与setWidget或setScene方法一起使用以创建可滚动视图。 如果你想要使用setViewport实现缩放,你需要考虑以下几点: 1. 首先,你需要确定视口的大小和位置。 2. 然后,你需要确定如何缩放视口中的内容。你可以使用QTransform类的scale方法来缩放内容。 3. 最后,你需要将缩放后的内容设置为视口的widget或scene。 下面是一个使用setViewport实现缩放的示例代码片段: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view->setInteractive(true); view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(view); view->setScene(scene); QPixmap pixmap(":/images/image.png"); QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene->addItem(item); QTransform transform; transform.scale(2, 2); item->setTransform(transform); view->setSceneRect(item->boundingRect()); ``` 在这个例子中,我们使用QGraphicsView创建了一个视口,并为其设置了一些属性。然后,我们创建了一个QGraphicsScene,并将其设置为视口的scene。接下来,我们创建了一个QGraphicsPixmapItem,并将其添加到场景中。最后,我们使用QTransform类的scale方法将QGraphicsPixmapItem缩放了两倍,并将其设置为场景的边界矩形。 请注意,这只是一个简单的示例,实际上实现缩放可能需要更多的代码。同时,缩放可能会使内容变得模糊或失真,因此你需要找到一个合适的缩放比例来平衡视觉效果和性能。
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